C#多線程詳解(二)

來源:互聯網
上載者:User

在上一節介紹了線程的基礎知識,下面來研究多線程的優先順序

using System;

using System.Threading;

namespace Test
{
    class TestThread
    {
        private static void FirstThreadFun()
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "   i =  " + i);
            }
            Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "的優先順序:" + Thread.CurrentThread.Priority);
            Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " 執行完畢");
        }

        private static void SecondThreadFun()
        {
            for (int j = 0; j < 10; j++)
            {
                Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "   j =  " + j);
            }
            Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "的優先順序:" + Thread.CurrentThread.Priority);
            Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " 執行完畢");
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            //程式調用了Main()函數時,就起動了一個進程,同時也啟動了一個線程[這個線程就是主線程].

            Thread.CurrentThread.Name = "MainThread";

 

    //建立第二個線程

            Thread secondThread = new Thread(new ThreadStart(TestThread.SecondThreadFun));
            //取名為 secondThread
            secondThread.Name = "secondThread";
            //設定線程的優先順序為AboveNormal[在所有建立的新線程中,執行順序為第二]

            secondThread.Priority = ThreadPriority.AboveNormal;

 

    //建立第一個線程
            Thread firstThread = new Thread(new ThreadStart(TestThread.FirstThreadFun));
            //取名為 firstThread
            firstThread.Name = "firstThread";
            //設定線程的優先順序為最進階[在所有建立的新線程中,最先執行.線程優先順序預設為Normal,共5 級:Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest]

            firstThread.Priority = ThreadPriority.Highest;

 

            for (int z = 0; z < 20; z++)
            {
                if (z == 10)
                {
                    firstThread.Start();
                    firstThread.Join();

                    secondThread.Start();
                    secondThread.Join();
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "   z =  " + z);
                }
            }
            Console.Read();
        }
    }

}

運行結果:

 

 運行結果顯示:

1.主線程永遠是最先執行的,但當新線程啟動[Thread.Start()],並加入[Thread.Join()]後,主線程會暫停.

2.建立的兩個新線程 firstThread 和 secondThread , firstThread的優先順序被設為最高 Highest , secondThread的優先順序被設為第二.

3.啟動和加入也是按順序的啟動 firstThread 先啟動加入, secondThread 緊隨其後.

4.如果將 firstThread secondThread 的啟動[Thread.Start()]順序調換後會是什麼結果?[下節討論]

 

線程的優先順序

當線程之間爭奪CPU時間時,CPU 是按照線程的優先順序給予服務的。在C#應用程式中,使用者可以設定5個不同的優先順序,由高到低分別是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest,在建立線程時如果不指定優先順序,那麼系統預設為ThreadPriority.Normal。

給一個線程指定優先順序,我們可以使用如下代碼:
//設定優先順序為最低
myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;

通過設定線程的優先順序,我們可以安排一些相對重要的線程優先執行,例如對使用者的響應等等。

 

 

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