什麼是進程?
當一個程式開始運行時,它就是一個進程,進程包括運行中的程式和程式所使用到的記憶體和系統資源。而一個進程又是由多個線程所組成的。
什麼是線程?
線程是程式中的一個執行流,每個線程都有自己的專有寄存器(棧指標、程式計數器等),但代碼區是共用的,即不同的線程可以執行同樣的函數。
什麼是多線程?
多線程是指程式中包含多個執行流,即在一個程式中可以同時運行多個不同的線程來執行不同的任務,也就是說允許單個程式建立多個並存執行的線程來完成各自的任務。
多線程的好處:
可以提高CPU的利用率。在多線程程式中,一個線程必須等待的時候,CPU可以運行其它的線程而不是等待,這樣就大大提高了程式的效率。
多線程的不利方面:
線程也是程式,所以線程需要佔用記憶體,線程越多佔用記憶體也越多; 多線程需要協調和管理,所以需要CPU時間跟蹤線程; 線程之間對共用資源的訪問會相互影響,必須解決競用共用資源的問題;線程太多會導致控制太複雜,最終可能造成很多Bug;
任何程式在執行時,至少有一個主線程。
一個直觀印象的線程樣本:
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadTest
{
class RunIt
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Thread.CurrentThread.Name="System Thread";//給當前線程起名為"System Thread" Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+"'Status:"+Thread.CurrentThread.ThreadState); Console.ReadLine();
}
}
}
輸出如下:
System Thread's Status:Running
在.net中線程是由System.Threading 名字空間所定義的。所以你必須包含這個名字空間。 using System.Threading;
開始一個線程
System.Threading 名字空間的線程類描述了一個線程對象,通過使用類對象,你可以建立、刪除、停止及恢複一個線程。建立一個新線程通過new 操作,並可以通過start()方法啟動線程
thread = new Thread(new ThreadStart(HelloWorld)); thread.Start();
protected void HelloWorld()
{
string str ;
Console.write("helloworld");
}
殺死一個線程
線程類的 Abort()方法可以永久的殺死一個線程。在殺死一個線程起前應該判斷線程是否在生存期間。
if ( thread.IsAlive )
{
thread.Abort();
}
停止一個線程
Thread.Sleep 方法能夠在一個固定周期類停止一個線程
thread.Sleep();
設定線程優先順序
線程類中的ThreadPriority 屬性是用來設定一個ThreadPriority的優先順序別。線程優先順序別包括Normal, AboveNormal, BelowNormal, Highest, and Lowest幾種。
thread.Priority = ThreadPriority.Highest;
掛起一個線程
調用線程類的Suspend()方法將掛起一個線程直到使用Resume()方法喚起她。在掛起一個線程起前應該判斷線程是否在活動期間。
if (thread.ThreadState = ThreadState.Running )
{
thread.Suspend();
}
喚起一個線程
通過使用Resume()方法可以喚起一個被掛起線程。在掛起一個線程起前應該判斷線程是否在掛起期間,如果
線程未被掛起則方法不起作用。
if (thread.ThreadState = ThreadState.Suspended )
{
thread.Resume();
}
Thread類有幾個至關重要的方法,描述如下:
Start():啟動線程;
Sleep(int):靜態方法,暫停當前線程指定的毫秒數;
Abort():通常使用該方法來終止一個線程;
Suspend():該方法並不終止未完成的線程,它僅僅掛起線程,以後還可恢複;
Resume():恢複被Suspend()方法掛起的線程的執行。