標籤:16px 佔用 包括 系統 包含 靜態 2.3 解決 str
什麼是進程?當一個程式開始運行時,它就是一個進程,進程包括運行中的程式和程式所使用到的記憶體和系統資源。 而一個進程又是由多個線程所組成的。什麼是線程?線程是程式中的一個執行流,每個線程都有自己的專有寄存器(棧指標、程式計數器等),但代碼區是共用的,即不同的線程可以執行同樣的函數。什麼是多線程?多線程是指程式中包含多個執行流,即在一個程式中可以同時運行多個不同的線程來執行不同的任務,也就是說允許單個程式建立多個並存執行的線程來完成各自的任務。多線程的好處:可以提高CPU的利用率。在多線程程式中,一個線程必須等待的時候,CPU可以運行其它的線程而不是等待,這樣就大大提高了程式的效率。多線程的不利方面:線程也是程式,所以線程需要佔用記憶體,線程越多佔用記憶體也越多; 多線程需要協調和管理,所以需要CPU時間跟蹤線程; 線程之間對共用資源的訪問會相互影響,必須解決競用共用資源的問題; 線程太多會導致控制太複雜,最終可能造成很多Bug;接下來將對C#編程中的多線程機制進行探討。為了省去建立GUI那些繁瑣的步驟,更清晰地逼近線程的本質,接下來的所有程式都是控制台程式,程式最後的Console.ReadLine()是為了使程式中途停下來,以便看清楚執行過程中的輸出。任何程式在執行時,至少有一個主線程。一個直觀印象的線程樣本:using System;using System.Threading; namespace ThreadTest{ class RunIt { [STAThread] static void Main(string[] args) { Thread.CurrentThread.Name="System Thread";//給當前線程起名為"System Thread"Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+"‘Status:"+Thread.CurrentThread.ThreadState); Console.ReadLine(); } }}輸出如下:System Thread‘s Status:Running在這裡,我們通過Thread類的靜態屬性CurrentThread擷取了當前執行的線程,對其Name屬性賦值“System Thread”,最後還輸出了它的目前狀態(ThreadState)。所謂靜態屬性,就是這個類所有對象所公有的屬性,不管你建立了多少個這個類的執行個體,但是類的靜態屬性在記憶體中只有一個。很容易理解CurrentThread為什麼是靜態——雖然有多個線程同時存在,但是在某一個時刻,CPU只能執行其中一個。在程式的頭部,我們使用了如下命名空間:using System;using System.Threading;在.net framework class library中,所有與多線程機制應用相關的類都是放在System.Threading命名空間中的。如果你想在你的應用程式中使用多線程,就必須包含這個類。我們通過其中提供的Thread類來建立和控制線程,ThreadPool類用於管理線程池等。 (此外還提供解決了線程執行安排,死結,線程間通訊等實際問題的機制。)Thread類有幾個至關重要的方法,描述如下:Start():啟動線程;Sleep(int):靜態方法,暫停當前線程指定的毫秒數;Abort():通常使用該方法來終止一個線程;Suspend():該方法並不終止未完成的線程,它僅僅掛起線程,以後還可恢複;Resume():恢複被Suspend()方法掛起的線程的執行。
C#多線程學習(一) 多線程的相關概念