如何控制好多個線程相互之間的聯絡,不產生衝突和重複,這需要用到互斥對象,即 System.Threading 命名空間中的 Mutex 類。我們可以把 Mutex 看作一個出租車,乘客看作線程。乘客首先等車,然後上車,最後下車。當一個乘客在車上時,其他乘客就只有等他下車以後才可以上車。而線程與 Mutex 對象的關係也正是如此,線程使用 Mutex.WaitOne() 方法等待 Mutex 對象被釋放,如果它等待 的 Mutex 對象被釋放了,它就自動擁有這個對象,直到它調用 Mutex.ReleaseMutex() 方法釋放這個對象,而在此期間,其他想要擷取這個 Mutex 對象的線程都只有等待。
下面這個例子使用了 Mutex 對象來同步四個線程,主線程等待四個線程的結束,而這四個線程的運行又是與兩個 Mutex 對象相關聯的。其中還用到 AutoResetEvent 類的對象,可以把它理解為一個號誌。這裡用它的有訊號狀態來表示一個線程的結束。
Mutex 類的程式樣本:
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadExample
{
public class MutexSample
{
static Mutex gM1;
static Mutex gM2;
const int ITERS = 100;
static AutoResetEvent Event1 = new AutoResetEvent(false);
static AutoResetEvent Event2 = new AutoResetEvent(false);
static AutoResetEvent Event3 = new AutoResetEvent(false);
static AutoResetEvent Event4 = new AutoResetEvent(false);
public static void Main(String[] args)
{
Console.WriteLine("Mutex Sample ");
// 建立一個 Mutex 對象,並且命名為 MyMutex
gM1 = new Mutex(true, "MyMutex");
// 建立一個未命名的 Mutex 對象.
gM2 = new Mutex(true);
Console.WriteLine(" - Main Owns gM1 and gM2");
// 為後面的線程 t1,t2,t3,t4 定義 AutoResetEvent 對象
AutoResetEvent[] evs = new AutoResetEvent[] { Event1, Event2, Event3, Event4 };
MutexSample tm = new MutexSample();
Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(tm.t1Start));
Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(tm.t2Start));
Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(tm.t3Start));
Thread t4 = new Thread(new ThreadStart(tm.t4Start));
t1.Start(); // 使用 Mutex.WaitAll()方法等待一個 Mutex 數組中的對象全部被釋放
t2.Start(); // 使用 Mutex.WaitOne()方法等待 gM1 的釋放
t3.Start(); // 使用 Mutex.WaitAny()方法等待一個 Mutex 數組中任意一個對象被釋放
t4.Start(); // 使用 Mutex.WaitOne()方法等待 gM2 的釋放
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine(" - Main releases gM1");
gM1.ReleaseMutex(); // 線程 t2,t3 結束條件滿足
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine(" - Main releases gM2");
gM2.ReleaseMutex(); // 線程 t1,t4 結束條件滿足
WaitHandle.WaitAll(evs); // 等待所有四個線程結束
Console.WriteLine("Mutex Sample");
}
public void t1Start()
{
Console.WriteLine("t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])");
Mutex[] gMs = new Mutex[2];
gMs[0] = gM1; // 建立一個 Mutex 數組作為 Mutex.WaitAll()方法的參數
gMs[1] = gM2;
Mutex.WaitAll(gMs); // 等待 gM1 和 gM2 都被釋放
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied");
Event1.Set(); // 線程結束,將 Event1 設定為有訊號狀態
}
public void t2Start()
{
Console.WriteLine("t2Start started, gM1.WaitOne( )");
gM1.WaitOne(); // 等待 gM1 的釋放
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied");
Event2.Set(); // 線程結束,將 Event2 設定為有訊號狀態
}
public void t3Start()
{
Console.WriteLine("t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
Mutex[] gMs = new Mutex[2];
gMs[0] = gM1; // 建立一個 Mutex 數組作為 Mutex.WaitAny()方法的參數
gMs[1] = gM2;
Mutex.WaitAny(gMs);// 等待數組中任意一個 Mutex 對象被釋放
Console.WriteLine("t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
Event3.Set(); // 線程結束,將 Event3 設定為有訊號狀態
}
public void t4Start()
{
Console.WriteLine("t4Start started, gM2.WaitOne( )");
gM2.WaitOne(); // 等待 gM2 被釋放
Console.WriteLine("t4Start finished, gM2.WaitOne( )");
Event4.Set(); // 線程結束,將 Event4 設定為有訊號狀態
}
}
}
線程 t2,t3 的運行是以 gM1 的釋放為條件的;而 t4 在 gM2 釋放後開始執行,t1 則在 gM1 和 gM2 都被釋放了之後才執行。Main()函數最後,使用 WaitHandle 等待所有的 AutoResetEvent 對象的訊號,這些對象的訊號代表相應線程的結束。