一、基本概念
進程:當一個程式開始運行時,它就是一個進程,進程包括運行中的程式和程式所使用到的記憶體和系統資源。而一個進程又是由多個線程所組成的。
線程:線程是程式中的一個執行流,每個線程都有自己的專有寄存器(棧指標、程式計數器等),但代碼區是共用的,即不同的線程可以執行同樣的函數。
多線程:多線程是指程式中包含多個執行流,即在一個程式中可以同時運行多個不同的線程來執行不同的任務,也就是說允許單個程式建立多個並存執行的線程來完成各自的任務。
靜態屬性:這個類所有對象所公有的屬性,不管你建立了多少個這個類的執行個體,但是類的靜態屬性在記憶體中只有一個。
二、多線程的優劣
優點:可以提高CPU的利用率。在多線程程式中,一個線程必須等待的時候,CPU可以運行其它的線程而不是等待,這樣就大大提高了程式的效率。
缺點:線程也是程式,所以線程需要佔用記憶體,線程越多佔用記憶體也越多;
多線程需要協調和管理,所以需要CPU時間跟蹤線程;
線程之間對共用資源的訪問會相互影響,必須解決競用共用資源的問題;
線程太多會導致控制太複雜,最終可能造成很多Bug;
三、控制線程的類和方法
類:using System.Threading; Thread類
Thread類的方法:Start():啟動線程;
Sleep(int):靜態方法,暫停當前線程指定的毫秒數;
Abort():通常使用該方法來終止一個線程;
Suspend():該方法並不終止未完成的線程,它僅僅掛起線程,以後還可恢複;
Resume():恢複被Suspend()方法掛起的線程的執行。
四、如何操縱一個線程
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadTest
{
public class Alpha
{
public void Beta()
{
while (true)
{
Console.WriteLine("Alpha.Beta is running in its own thread.");
}
}
}
public class Simple
{
public static int Main()
{
Console.WriteLine("Thread Start/Stop/Join Sample");
Alpha oAlpha = new Alpha();
//這裡建立一個線程,使之執行Alpha類的Beta()方法
Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));
oThread.Start(); // 程式啟動並執行是Alpha.Beta()方法
while (!oThread.IsAlive)
Thread.Sleep(1); //讓主線程停1ms
oThread.Abort(); //終止線程oThread
oThread.Join(); //使主線程等待,直到oThread線程結束。可以指定一個int型的參數作為等待的最長時間
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Alpha.Beta has finished");
try
{
Console.WriteLine("Try to restart the Alpha.Beta thread");
oThread.Start();
}
catch (ThreadStateException)
{
Console.Write("ThreadStateException trying to restart Alpha.Beta. ");
Console.WriteLine("Expected since aborted threads cannot be restarted."); Console.ReadLine();
}
return 0;
}
}
}
五、Thread.ThreadState 屬性
Aborted:線程已停止;
AbortRequested:線程的Thread.Abort()方法已被調用,但是線程還未停止;
Background:線程在後台執行,與屬性Thread.IsBackground有關;不妨礙程式的終止
Running:線程正在正常運行;
Stopped:線程已經被停止;
StopRequested:線程正在被要求停止;
Suspended:線程已經被掛起(此狀態下,可以通過調用Resume()方法重新運行);
SuspendRequested:線程正在要求被掛起,但是未來得及響應;
Unstarted:未調用Thread.Start()開始線程的運行;
WaitSleepJoin:線程因為調用了Wait(),Sleep()或Join()等方法處於封鎖狀態;
六、線程的優先順序
由高到低分別是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest;系統預設為ThreadPriority.Normal
指定優先順序的代碼:myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;