C#多線程點滴

來源:互聯網
上載者:User

 一、基本概念
     進程:當一個程式開始運行時,它就是一個進程,進程包括運行中的程式和程式所使用到的記憶體和系統資源。而一個進程又是由多個線程所組成的。
     線程:線程是程式中的一個執行流,每個線程都有自己的專有寄存器(棧指標、程式計數器等),但代碼區是共用的,即不同的線程可以執行同樣的函數。
     多線程:多線程是指程式中包含多個執行流,即在一個程式中可以同時運行多個不同的線程來執行不同的任務,也就是說允許單個程式建立多個並存執行的線程來完成各自的任務。
     靜態屬性:這個類所有對象所公有的屬性,不管你建立了多少個這個類的執行個體,但是類的靜態屬性在記憶體中只有一個。

二、多線程的優劣
     優點:可以提高CPU的利用率。在多線程程式中,一個線程必須等待的時候,CPU可以運行其它的線程而不是等待,這樣就大大提高了程式的效率。
     缺點:線程也是程式,所以線程需要佔用記憶體,線程越多佔用記憶體也越多;
           多線程需要協調和管理,所以需要CPU時間跟蹤線程;
           線程之間對共用資源的訪問會相互影響,必須解決競用共用資源的問題;
           線程太多會導致控制太複雜,最終可能造成很多Bug;

三、控制線程的類和方法
     類:using System.Threading;  Thread類
     Thread類的方法:Start():啟動線程;
                     Sleep(int):靜態方法,暫停當前線程指定的毫秒數;
                     Abort():通常使用該方法來終止一個線程;
                     Suspend():該方法並不終止未完成的線程,它僅僅掛起線程,以後還可恢複;
                     Resume():恢複被Suspend()方法掛起的線程的執行。

四、如何操縱一個線程
     using System;
     using System.Threading;
     namespace ThreadTest
     {   
          public class Alpha
          {       
              public void Beta()   
              {       
                   while (true)           
                   {            
                       Console.WriteLine("Alpha.Beta is running in its own thread."); 
                   }    
              }  
          }
          public class Simple
          {  
              public static int Main()  
              {       
                   Console.WriteLine("Thread Start/Stop/Join Sample");
                   Alpha oAlpha = new Alpha();   
                   //這裡建立一個線程,使之執行Alpha類的Beta()方法  
                   Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));  
                   oThread.Start(); // 程式啟動並執行是Alpha.Beta()方法
                   while (!oThread.IsAlive)    
                   Thread.Sleep(1);  //讓主線程停1ms       
                   oThread.Abort();  //終止線程oThread      
                   oThread.Join();  //使主線程等待,直到oThread線程結束。可以指定一個int型的參數作為等待的最長時間 
                   Console.WriteLine();     
                   Console.WriteLine("Alpha.Beta has finished");   
                   try           
                   {          
                       Console.WriteLine("Try to restart the Alpha.Beta thread");    
                       oThread.Start();          
                   }        
                   catch (ThreadStateException)       
                   {       
                       Console.Write("ThreadStateException trying to restart Alpha.Beta. ");
                       Console.WriteLine("Expected since aborted threads cannot be restarted.");                           Console.ReadLine();  
                   }        
                   return 0;  
              }  
           }
     }

五、Thread.ThreadState 屬性
     Aborted:線程已停止;
     AbortRequested:線程的Thread.Abort()方法已被調用,但是線程還未停止;
     Background:線程在後台執行,與屬性Thread.IsBackground有關;不妨礙程式的終止
     Running:線程正在正常運行;
     Stopped:線程已經被停止;
     StopRequested:線程正在被要求停止;
     Suspended:線程已經被掛起(此狀態下,可以通過調用Resume()方法重新運行);
     SuspendRequested:線程正在要求被掛起,但是未來得及響應;
     Unstarted:未調用Thread.Start()開始線程的運行;
     WaitSleepJoin:線程因為調用了Wait(),Sleep()或Join()等方法處於封鎖狀態;

六、線程的優先順序
     由高到低分別是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest;系統預設為ThreadPriority.Normal
     指定優先順序的代碼:myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;

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