C++之需求決定一切

來源:互聯網
上載者:User

無論是幹什麼事情,始終都是由需求出發的,例如市場需求,使用者需求,等等。

 

在程式的設計中似如此,在類的設計中也是如此。

 

看到primer的“編程角色的不同類別”,突然有種當頭一棒的感覺。

 

其實我在編程的時候,是非常注重需求這個概念的。不過在類的設計中,更多的傾向於先C++實現而後類。

 

那是因為我對C++編碼很不熟悉,一編起來,很容易就傾向於能編譯出來,實現的編碼,在這個基礎上,才會考慮類的問題。如果事先考慮了類,編不出,就會慢慢修改。。修改。。最後把類的封裝都破壞了,自然也就不成類了。

 

 

其實類的設計,就是一個,其他類需要什麼,我設計什麼介面,這樣的思維。

 

而類裡面,介面需要什麼,需要什麼資料,這樣的思維。

 

現在,我的思路非常的清晰,是該轉變觀念的時候了。使用需求,一層一層的wordDownBreak以後,再用C++實現它。明天就試試。

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