C#.net同步非同步SOCKET通訊和多線程總結
來源:http://www.cnblogs.com/Silverlight_Team/archive/2009/03/13/1411136.html
同步通訊端通訊
Socket支援下的網上點對點的通訊
服務端實現監聽串連,用戶端實現發送串連請求,建立串連後進行發送和接收資料的功能
伺服器端建立一個socket,設定好原生ip和監聽的連接埠與socket進行綁定,開始監聽串連請求,當接收到串連請求後,發送確認,同用戶端建立串連,開始與用戶端進行通訊。
用戶端建立一個socket,設定好伺服器端的IP和提供服務的連接埠,發出串連請求,接收到服務的確認後,儘力串連,開始與伺服器進行通訊。
伺服器端和用戶端的串連及它們之間的資料傳送均採用同步方式。
Socket
Socket是tcp\ip網路通訊協定介面。內部定義了許多的函數和常式。可以看成是網路通訊的一個端點。在網路通訊中需要兩個主機或兩個進程。通過網路傳遞資料,程式在網路對話的每一端需要一個socket。
Tcp/IP傳輸層使用協議連接埠將資料傳送給一個主機的特定應用程式,協議連接埠是一個應用程式的進程地址。傳輸層模組的網路軟體模組要於另一個程式通訊,它將使用協議連接埠,socket是運行在傳輸層的api,使用socket建立串連發送資料要指定一個連接埠給它。
Socket:
Stream Socket流通訊端 Socket提供雙向、有序、無重複的資料流服務,出溜大量的網路資料。
Dgram socket資料包通訊端 支援雙向資料流,不保證傳輸的可靠性、有序、無重複。
Row socket 原始通訊端 訪問底層協議
建立socket 用C#
命名空間:using System.Net;using System.Net.Socket;
構造新的socket對象:socket原型:
Public socket (AddressFamily addressFamily,SocketType sockettype,ProtocolType protocolType)
AddressFamily 用來指定socket解析地址的定址方案。Inte.Network標示需要ip版本4的地址,Inte.NetworkV6需要ip版本6的地址
SocketType參數指定socket類型Raw支援基礎傳輸協議訪問,Stream支援可靠,雙向,基於串連的資料流。
ProtocolType表示socket支援的網路通訊協定
定義主機對象:
IPEndPoint類:IPEndPoint構造方法 位置:System.Net
原型:1) public IPEndPoint(IPAddress address,int port) 2)public IPEndPoint(long address,int port) 參數1整型int64如123456,參數2連接埠int32
主機解析:
利用DNS伺服器解析主機,使用Dns.Resolve方法
原型:public static IPHostEntry Resolve(string hostname) 參數:待解析的主機名稱,返回IPHostEntry類值,IPHostEntry為Inte.Net主機地址資訊提供容器,該容器提供存有IP地址清單,主機名稱等。
Dns.GetHostByName擷取本地主機名稱
原型:public static IPHostEntry GetHostByName(string hostname)
GetHostByAddress
原型:1)public static IPHostEntry GetHostByAddress(IPAddress address) 參數:IP地址 2)public static IPHostEntry GetHostByAddress(string address) IP地址格式化字串
連接埠綁定和監聽:
同步通訊端伺服器主機的綁定和連接埠監聽
Socket類的Bind(綁定主機),Listen(監聽連接埠),Accept(接收用戶端的串連請求)
Bind:原型:public void Bind(EndPoint LocalEP)參數為主機對象 IPEndPoint
Listen:原型:public void Listen(int backlog) 參數整型數值,掛起隊列最大值
accept:原型:public socket accept() 返回為通訊端對象
示範程式:
IPAddress myip=IPAddress.Parse(“127.0.0.1”);
IPEndPoint myserver=new IPEndPoint(myip,2020);
Socket sock=new Socket(AddressFamily.Inte.Network,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
Sock.Bind(myserver);
Sock.Listen(50);
Socket bbb=sock.Accept();
發送資料:方法1:socket類的send方法二.NetworkStream類Write
send原型:public int Send(byte[] buffer) 位元組數組
public int Send(byte[],SocketFlags)原型2說明,SocketFlags成員列表:DontRoute(不使用路由表發送),MaxIOVectorLength(為發送和接收資料的wsabuf結構數量提供標準值)None 不對次調用使用標誌) OutOfBand(訊息的部分發送或接收)Partial(訊息的部分發送或接收) Peek(查看傳入的訊息)
原型三:public int Send(byte[],int,SocketFlags) 參數二要發送的位元組數
原型四:public int Send(byte[],int,int,SocketFlags) 參數二為Byte[]中開始發送的位置
示範:
Socket bbb=sock.Accept();
Byte[] bytes=new Byte[64];
string send="aaaaaaaaaaaa";
bytes=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(send.ToCharArray());
bbb.Send(bytes,bytes.length,0);//將byte數組全部發送
.NetWordStream類的Write方法發送資料
原型:public override void write(byte[] buffer,int offset,int size) 位元組數組,開始位元組位置,總位元組數
Socket bbb=sock.Accept();
.NetWorkStream stre=new NewWorkStream(bbb);
Byte[] ccc=new Byte[512];
string sendmessage="aaaaaaaaaaaaaa";
ccc=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(sendmessage);
stre.Write(ccc,0,ccc.length);
接收資料:Socket類Receive.NetworkStream類Read
Socket類Receive方法
原型:public int Receive(byte[] buffer)
2)public int Receive(byte[],SocketFlags)
3)public int Receive(byte[],int,SocketFlags)
4)public int Receive(byte[],int,int,SocketFlags)
.....
Socket bbb=sock.Accept();
........
Byte[] ccc=new Byte[512];
bbb.Receive(ccc,ccc.Length,0);
string rece=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetString(ccc);
richTextBox1.AppendText(rece+"\r\n");
.NetworkStream類的Read方法接收資料
public override int Read(int byte[] buffer,int offset,int size)
示範:bbb=sock.Accept();
.......
.NetworkStream stre=new.NetworkStream(bbb);
Byte[] ccc=new Byte[512];
stre.Read(ccc,0,ccc.Length);
string readMessage=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetString(ccc);
線程
線程建立:System.Threading空間下的Thread類的構造方法:
原型:public Thread(ThreadStart start) ThreadStart類型值
Thread thread=new Thread(new ThreadStart(accp));
Private void accp(){}//使用線程操作
線程啟動
Thread thread=new Thread(new ThreadStart(accp));
線程暫停與重新啟動
啟動線程使用Thread.Sleep是當前線程阻塞一段時間Thread.Sleep(Timeout.Infinite)是線程休眠,直到被調用Thread.Interrrupt的另一個線程中斷或被Thread.Abort中止。
一個線程不能對另一個調用Sleep,可以使用Thread.Suspend來暫停線程,當線程對自身調用Thread.Suspend將阻塞,直到該線程被另一個線程繼續,當一個線程對另一個調用,該調用就成為使另一個線程暫停非阻塞調用。調用Thread.Resume使另一個線程跳出掛起狀態並使該線程繼續執行,而與調用Thread.Suspend的次數無關
線程休眠:Thread.Sleep(10000);
線程掛起:Thread thread=new Thread(new ThreadStart(accp));
Thread.start();
Thread.Suspend();
重新啟動:Thread thread=new Thread(new ThreadStart(accp));
Thread.start();
Thread.Suspend();
Thread.Resume();
阻塞線程的方法:thread.Join使用一個線程等待另一個線程停止
Thread.Join
Public void Join();
Public void Join(int millisecondsTimeout);毫秒
Public bool Join(TimeSpan timeout);時間間隔類型值
執行個體:Thread thread=new Thread(new ThreadStart(accp));
Thread.start();
Thread.Join(10000);
線程銷毀:
Thread.Abort,Thread.Interrupt
Abort方法引發ThreadAbortException,開始中止此線程的過程,是一個可以由應用程式代碼捕獲的特殊異常,ResetAbort可以取消Abort請求,可以組織ThreadAbortException終止此線程,線程不一定會立即終止,根本不終止。
對尚未啟動的線程調用Abort,則當調用Start時該線程將終止。對已經掛起的線程調用Abort,則該線程將繼續,然後終止。對阻塞或正在休眠的線程調用Abort,則該線程被中斷,然後終止。
Thread類的Abort方法:
Public void Abort()
Public void Abort(object stateinfo);
示範:
Thread thread=new Thread(new ThreadStart(accp));
Thread.Start();
Thread.Abort();
Thread.Join(10000);
Socket編程原理:
Unix的i/o命令集,模式為開-讀/寫-關 open write/read close
使用者進程進行i/o操作
使用者進程調用開啟命令,擷取檔案或裝置的使用權,並返回描述檔案或裝置的整數,以描述使用者開啟的進程,該進程進行讀寫操作,傳輸資料,操作完成,進程關閉,通知os對哪個對象進行了使用。
Unix網路應用編程:BSD的通訊端socket,unix的System V 的TLI。
通訊端編程的基本概念:
網間進程通訊:源於單機系統,每個進程在自己的位址範圍內進行運行,保證互相不干擾且協調工作。作業系統為進程之間的通訊提供設施:
Unix BSD 管道pipe,具名管道named pipe非強制中斷訊號signal
Unix System V 訊息message 共用儲存區 shared memory 訊號量semaphore
以上僅限於本機進程之間通訊。
連接埠:網路上可以被命名和定址的通訊連接埠,是作業系統可以分配的一種資源,網路通訊的最終地址不是主機地址,是可以描述進程的摸中標識符。TCP/IP提出協議連接埠porotocol port連接埠,表示通訊進程。
進程通過os調用綁定串連連接埠,而在傳輸層傳輸給該連接埠的資料傳入進程中處理,同樣在進程的資料需要傳給傳輸層也是通過綁定連接埠實現。進程對連接埠的操作相當於對os中的i/o檔案進行操作,每一個連接埠也對應著一個連接埠號碼,tcp/ip協議分為tcp和udp,雖然有相同port number的連接埠,但是互相也不衝突。 連接埠號碼的分配有全域分配,本地分配(動態分配),當進程需要訪問傳輸層,os分配給進程一個連接埠號碼。全域分配,就是os固定分配的連接埠,標準的伺服器都有固定的全域公認的連接埠號碼提供給服務。小於256的可以作為保留連接埠。
地址:網路通訊中的兩台機器,可以不再同一個網路,可能間隔(網關,橋接器,路由器等),所以可以分為三層定址
機器在不同的網路則有該網路的特定id
同一個網路中的機器應該有唯一的機器id
一台機器內的進程應該有自己的唯一id
通常主機地址=網路ID+主機ID tcp/ip中使用16位連接埠號碼來表示進程。
網路位元組順序,高價先存,tcp和udp都使用16或32整數位的高價儲存,在協議的標頭檔中。
半相關:在網路中一個進程為協議+本地地址+連接埠號碼=三元組,也叫半相關,表示半部分。
全相關:兩台機器之間通訊需要使用相同協議
協議+本地地址+本地連接埠號碼+遠程地址+遠程連接埠號碼 五元組 全相關。
順序:兩個連續的報文在網路中可能不會通過相同的路徑到達,所以接收的順序會和發送的順序不一致。順序是接收順序與發送順序一致。Tcp/ip提供該功能。
差錯控制:檢查資料差錯:檢查和CheckSum機制 檢查串連差錯:雙方確認應答機制。
流量控制:雙方傳輸資料過程中,保證資料轉送速率的機制,保證資料不丟失。
位元組流:把傳輸中的報文當作一個位元組序列,不提供任何資料邊界。
全雙工系統/半雙工:兩個方向發送或一個方向發送
緩衝/帶外資料:位元組流服務中,沒有報文邊界,可以同一時刻讀取任意長度的資料。為保證傳輸正確或流協議控制,需要使用緩衝,互動型的應用程式禁用緩衝。
資料傳送中,希望不通過常規傳輸方式傳送給使用者以便及時處理的某一類資訊(unix系統的中斷鍵delete,Control-c)、終端流量控制符Control-s、Control-q)為帶外資料。
客戶/伺服器模式主動請求方式:
1. 開啟通訊通道,通知本地主機,在某一個公認地址上接收客戶請求
2. 等待客戶請求到達連接埠
3. 接收到重複服務要求,處理請求發送應答訊號。接收到並發服務要求。要啟用一個新進程處理客戶請求,unix系統fork、exec,新進程處理客戶請求,不需要對其他請求作出應答,服務完成後,關閉此進程與客戶的通訊鏈路。終止
4. 返回第二步,等待另一個客戶請求。
5. 關閉服務端
客戶方:
1. 開啟一通訊通道,並串連到伺服器所在主機的特定連接埠。
2. 向伺服器發送服務要求報文,等待並接收應答;繼續提出請求…….
3. 請求結束以後關閉通訊通道並終止。
:
1. 客戶與伺服器處理序的作用非對稱,編碼不同
2. 服務進程先於客戶請求而啟動,系統運行,服務進程一致存在,直到正常退出或強迫退出
通訊端類型:
TCP/IP的socket
Sock_stream可靠的面對串連資料轉送,無差錯、無重複發送,安照順序發送接收,內設流量控制,避免資料流超限,資料為位元組流,無長度限制,ftp流通訊端。
Sock_DGRAM 不需連線的服務,資料包以獨立包的形式發送,不提供無措保證,資料可能丟失重複,發送接收的順序混亂,網路檔案系統nfs使用資料報式通訊端。
Sock_Ram 介面允許較底層協議,IP,ICMP直接存取,檢查新的協議實現或訪問現有服務中配置的新裝置。
服務端:
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
Thread mythread ;
Socket socket;
// 清理所有正在使用的資源。
protected override void Dispose( bool disposing )
{
try
{
socket.Close();//釋放資源
mythread.Abort ( ) ;//中止線程
}
catch{ }
if( disposing )
{
if (components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
public static IPAddress GetServerIP()
{
IPHostEntry ieh=Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName());
return ieh.AddressList[0];
}
private void BeginListen()
{
IPAddress ServerIp=GetServerIP();
IPEndPoint iep=new IPEndPoint(ServerIp,8000);
socket=new
Socket(AddressFamily.Inte.Network,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
byte[] byteMessage=new byte[100];
this.label1.Text=iep.ToString();
socket.Bind(iep);
// do
while(true)
{
try
{
socket.Listen(5);
Socket newSocket=socket.Accept();
newSocket.Receive(byteMessage);
string sTime = DateTime.Now.ToShortTimeString ( ) ;
string msg=sTime+":"+"Message from:";
msg+=newSocket.RemoteEndPoint.ToString()+Encoding.Default.GetString(byteMessage);
this.listBox1.Items.Add(msg);
}
catch(SocketException ex)
{
this.label1.Text+=ex.ToString();
}
}
// while(byteMessage!=null);
}
//開始監聽
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
try
{
mythread = new Thread(new ThreadStart(BeginListen));
mythread.Start();
}
catch(System.Exception er)
{
MessageBox.Show(er.Message,"完成",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Stop);
}
}
用戶端:
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
BeginSend();
}
private void BeginSend()
{
string ip=this.txtip.Text;
string port=this.txtport.Text;
IPAddress serverIp=IPAddress.Parse(ip);
int serverPort=Convert.ToInt32(port);
IPEndPoint iep=new IPEndPoint(serverIp,serverPort);
byte[] byteMessage;
// do
// {
Socket socket=new Socket(AddressFamily.Inte.Network,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
socket.Connect(iep);
byteMessage=Encoding.ASCII.GetBytes(textBox1.Text);
socket.Send(byteMessage);
socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
socket.Close();
// }
// while(byteMessage!=null);
}
基於TCP協議的發送和接收端