C++網路編程(二)–用戶端伺服器程式C++網路編程(一)

來源:互聯網
上載者:User

這是一個基於windows的,用C++編寫的用戶端伺服器程式,適合初學者,高手誤入.源碼必共用

思路是這樣的.啟動伺服器,伺服器啟動後會建立一個子線程,用於向用戶端發送資訊.用一個死迴圈用於接收用戶端的請求,用戶端請求成功後,會將用戶端的串連儲存到一個集合中,下面會詳細介紹這個儲存用戶端串連的類.用戶端串連成功後,伺服器會建立一個子線程用於接收用戶端的資訊,用戶端同樣也會建立一個子線程接收伺服器的資訊.這樣用戶端和伺服器就能進行通訊,如果有哪一方退出,另一方對應的接收資料的線程就會自動終止.

退出一個用戶端後,伺服器對應的接收資料的線程自動終止.如:

伺服器儲存用戶端串連的集合中會刪除對應的用戶端串連,由於這個刪除操作是在子線程中發生的,也就是說會有多個線程操作這個集合,那麼針對這個集合的操作必須是安全執行緒的.保證安全執行緒的方法又很多,我的這篇部落格《多線程編程--5種方法實現線程同步》介紹了5中方法實現線程同步,我這裡用的是關鍵段,還有一點值得說明的是,儲存用戶端串連的集合肯定只能有一份,我用一個類封裝了這個集合,這個類中的每個方法都是安全執行緒的,且只能有一個執行個體,這裡用了比較暴力的方法,將相關的方法設為private,提供一個public的方法返回這個對象的一個靜態執行個體,唯一的一個執行個體。

儲存用戶端串連的類如下:

//ClientList.h 存放用戶端的請求,只能有一個執行個體#ifndef _CLIENTLIST_H_#define _CLIENTLIST_H_#include <vector>#include "CSocket.h" #include <assert.h>class CSocket;class ClientList{public :     typedef vector<CSocket*>::iterator Iter;         void Add(CSocket* socket);    int Count() const;    CSocket* operator[](size_t index);    void Remove(CSocket* socket);    Iter Find(CSocket* socket);     void Clear();     static ClientList* GetInstance()    {        static ClientList instance;        return &instance;    }    ~ClientList();private:    static CRITICAL_SECTION g_cs;    static vector<CSocket*> _list;     ClientList();     ClientList(const ClientList&);    ClientList& operator=(const ClientList&); }; #endif      
#include "ClientList.h"typedef vector<CSocket*>::iterator Iter; ClientList::ClientList(){    InitializeCriticalSection(&g_cs);//初始化g_cs的成員 }ClientList::~ClientList(){    DeleteCriticalSection(&g_cs);//刪除關鍵段 }void ClientList::Add(CSocket* socket){    if(socket!=NULL)    {        EnterCriticalSection(&g_cs);//進入關鍵段        _list.push_back(socket);        LeaveCriticalSection(&g_cs);//退出關鍵段      }}int ClientList::Count() const{    return _list.size();}CSocket* ClientList::operator[](size_t index){     assert(index>=0 && index<_list.size());     return _list[index];}void ClientList::Remove(CSocket* socket){     Iter iter=Find(socket);    EnterCriticalSection(&g_cs);//進入關鍵段    if(iter!=_list.end())    {         delete *iter;         _list.erase(iter);    }    LeaveCriticalSection(&g_cs);//退出關鍵段  }Iter ClientList::Find(CSocket* socket){    EnterCriticalSection(&g_cs);//進入關鍵段    Iter iter=_list.begin();    while(iter!=_list.end())    {        if(*iter==socket)        {            return iter;        }        iter++;    }    LeaveCriticalSection(&g_cs);//退出關鍵段      return iter;}void ClientList::Clear(){    EnterCriticalSection(&g_cs);//進入關鍵段    for(int i=_list.size()-1;i>=0;i--)    {        delete _list[i];    }    _list.clear();    LeaveCriticalSection(&g_cs);//退出關鍵段  }CRITICAL_SECTION ClientList::g_cs;vector<CSocket*> ClientList::_list ;

C++網路編程(一)

相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.