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C#網路編程(接收檔案) - Part.5
這篇文章將完成Part.4中剩餘的部分,它們本來是一篇完整的文章,但是因為上一篇比較長,合并起來頁數太多,瀏覽起來可能會比較不方便,我就將它拆為兩篇了,本文便是它的後半部分。我們繼續進行上一篇沒有完成的步驟:用戶端接收來自服務端的檔案。
4.用戶端接收檔案4.1服務端的實現
對於服務端,我們只需要實現上一章遺留的sendFile()方法就可以了,它起初在handleProtocol中是注釋掉的。另外,由於建立串連、擷取流等操作與receiveFile()是沒有區別的,所以我們將它提出來作為一個公用方法getStreamToClient()。下面是服務端的代碼,只包含新增改過的代碼,對於原有方法我只給出了簽名:
class Server {
static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine("Server is running ... ");
IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
TcpListener listener = new TcpListener(ip, 8500);
listener.Start(); // 開啟對控制連接埠 8500 的偵聽
Console.WriteLine("Start Listening ...");
while (true) {
// 擷取一個串連,同步方法,在此處中斷
TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
RemoteClient wapper = new RemoteClient(client);
wapper.BeginRead();
}
}
}
public class RemoteClient {
// 欄位 略
public RemoteClient(TcpClient client) {}
// 開始進行讀取
public void BeginRead() { }
// 再讀取完成時進行回調
private void OnReadComplete(IAsyncResult ar) { }
// 處理protocol
private void handleProtocol(object obj) {
string pro = obj as string;
ProtocolHelper helper = new ProtocolHelper(pro);
FileProtocol protocol = helper.GetProtocol();
if (protocol.Mode == FileRequestMode.Send) {
// 用戶端傳送檔案,對服務端來說則是接收檔案
receiveFile(protocol);
} else if (protocol.Mode == FileRequestMode.Receive) {
// 用戶端接收檔案,對服務端來說則是傳送檔案
sendFile(protocol);
}
}
// 傳送檔案
private void sendFile(FileProtocol protocol) {
TcpClient localClient;
NetworkStream streamToClient = getStreamToClient(protocol, out localClient);
// 獲得檔案的路徑
string filePath = Environment.CurrentDirectory + "/" + protocol.FileName;
// 建立檔案流
FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
byte[] fileBuffer = new byte[1024]; // 每次傳1KB
int bytesRead;
int totalBytes = 0;
// 建立擷取檔案發送狀態的類
SendStatus status = new SendStatus(filePath);
// 將檔案流轉寫入網路流
try {
do {
Thread.Sleep(10); // 為了更好的視覺效果,暫停10毫秒:-)
bytesRead = fs.Read(fileBuffer, 0, fileBuffer.Length);
streamToClient.Write(fileBuffer, 0, bytesRead);
totalBytes += bytesRead; // 發送了的位元組數
status.PrintStatus(totalBytes); // 列印發送狀態
} while (bytesRead > 0);
Console.WriteLine("Total {0} bytes sent, Done!", totalBytes);
} catch {
Console.WriteLine("Server has lost...");
}
streamToClient.Dispose();
fs.Dispose();
localClient.Close();
}
// 接收檔案
private void receiveFile(FileProtocol protocol) { }
// 擷取串連到遠端流 -- 公用方法
private NetworkStream getStreamToClient(FileProtocol protocol, out TcpClient localClient) {
// 擷取遠程用戶端的位置
IPEndPoint endpoint = client.Client.RemoteEndPoint as IPEndPoint;
IPAddress ip = endpoint.Address;
// 使用新連接埠號碼,獲得遠程用於接收檔案的連接埠
endpoint = new IPEndPoint(ip, protocol.Port);
// 串連到遠程用戶端
try {
localClient = new TcpClient();
localClient.Connect(endpoint);
} catch {
Console.WriteLine("無法串連到用戶端 --> {0}", endpoint);
localClient = null;
return null;
}
// 擷取傳送檔案的流
NetworkStream streamToClient = localClient.GetStream();
return streamToClient;
}
// 隨機擷取一個圖片名稱
private string generateFileName(string fileName) {}
}
服務端的sendFile方法和用戶端的SendFile()方法完全類似,上面的代碼幾乎是一次編寫成功的。另外注意我將用戶端使用的SendStatus類也拷貝到了服務端。接下來我們看下用戶端。
4.2用戶端的實現
首先要注意的是用戶端的SendFile()接收的參數是檔案全路徑,但是在寫入到協議時只擷取了路徑中的檔案名稱。這是因為服務端不需要知道檔案在用戶端的路徑,所以協議中唯寫檔案名稱;而為了使用戶端的SendFile()方法更通用,所以它接收本地檔案的全路徑。
用戶端的ReceiveFile()的實現也和服務端的receiveFile()方法類似,同樣,由於要儲存到本地,為了避免檔案名稱重複,我將服務端的generateFileName()方法複製了過來。
public class ServerClient :IDisposable {
// 欄位略
public ServerClient() {}
// 發送訊息到服務端
public void SendMessage(string msg) {}
// 傳送檔案 - 非同步方法呼叫
public void BeginSendFile(string filePath) { }
private void SendFile(object obj) { }
// 傳送檔案 -- 同步方法
public void SendFile(string filePath) {}
// 接收檔案 -- 非同步方法呼叫
public void BeginReceiveFile(string fileName) {
ParameterizedThreadStart start =
new ParameterizedThreadStart(ReceiveFile);
start.BeginInvoke(fileName, null, null);
}
public void ReceiveFile(object obj) {
string fileName = obj as string;
ReceiveFile(fileName);
}
// 接收檔案 -- 同步方法
public void ReceiveFile(string fileName) {
IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
TcpListener listener = new TcpListener(ip, 0);
listener.Start();
// 擷取本地偵聽的連接埠號碼
IPEndPoint endPoint = listener.LocalEndpoint as IPEndPoint;
int listeningPort = endPoint.Port;
// 擷取發送的協議字串
FileProtocol protocol =
new FileProtocol(FileRequestMode.Receive, listeningPort, fileName);
string pro = protocol.ToString();
SendMessage(pro); // 發送協議到服務端
// 中斷,等待遠端連線
TcpClient localClient = listener.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("Start sending file...");
NetworkStream stream = localClient.GetStream();
// 擷取檔案儲存的路勁
string filePath =
Environment.CurrentDirectory + "/" + generateFileName(fileName);
// 建立檔案流
FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.CreateNew, FileAccess.Write);
byte[] fileBuffer = new byte[1024]; // 每次傳1KB
int bytesRead;
int totalBytes = 0;
// 從緩衝buffer中讀入到檔案流中
do {
bytesRead = stream.Read(buffer, 0, BufferSize);
fs.Write(buffer, 0, bytesRead);
totalBytes += bytesRead;
Console.WriteLine("Receiving {0} bytes ...", totalBytes);
} while (bytesRead > 0);
Console.WriteLine("Total {0} bytes received, Done!", totalBytes);
fs.Dispose();
stream.Dispose();
localClient.Close();
listener.Stop();
}
// 隨機擷取一個圖片名稱
private string generateFileName(string fileName) {}
public void Dispose() {
if (streamToServer != null)
streamToServer.Dispose();
if (client != null)
client.Close();
}
}
上面關鍵的一句就是建立協議那句,注意到將mode由Send改為了Receive,同時傳去了想要接收的服務端的檔案名稱。
4.3程式測試
現在我們已經完成了所有收發檔案的步驟,可以看到服務端的所有操作都是被動的,接下來我們修改用戶端的Main()程式,建立一個菜單,然後根據使用者輸入發送或者接收檔案。
class Program {
static void Main(string[] args) {
ServerClient client = new ServerClient();
string input;
string path = Environment.CurrentDirectory + "/";
do {
Console.WriteLine("Send File: S1 - Client01.jpg, S2 - Client02.jpg, S3 - Client03.jpg");
Console.WriteLine("Receive File: R1 - Server01.jpg, R1 - Server02.jpg, R3- Server03.jpg");
Console.WriteLine("Press ‘Q‘ to exit. \n");
Console.Write("Enter your choice: ");
input = Console.ReadLine();
switch(input.ToUpper()){
case "S1":
client.BeginSendFile(path + "Client01.jpg");
break;
case "S2":
client.BeginSendFile(path + "Client02.jpg");
break;
case "S3":
client.BeginSendFile(path + "Client02.jpg");
break;
case "R1":
client.BeginReceiveFile("Server01.jpg");
break;
case "R2":
client.BeginReceiveFile("Server01.jpg");
break;
case "R3":
client.BeginReceiveFile("Server01.jpg");
break;
}
} while (input.ToUpper() != "Q");
client.Dispose();
}
}
由於這是一個控制台應用程式,並且採用了非同步作業,所以這個菜單的出現順序有點混亂。我這裡描述起來比較困難,你將代碼下載下來後運行一下就知道了:-)
程式的運行結果和上一節類似,這裡我就不再貼圖了。接下來是本系列的最後一篇,將發送字串與傳輸檔案的功能結合起來,建立一個可以發送訊息並能收發檔案的聊天程式,至於語音交談嘛...等我學習了再告訴你 >_<、