C#物件導向設計模式學習筆記 – 開篇

來源:互聯網
上載者:User
做程式員已經有三年半了,每天都在同一個架構做著相同的事情,對一個開發人員而言,確實是一件可悲的事情。隨著年齡的增長,危機感也越來越強了,再不充電恐怕真的要被淘汰了。

我把學習設計模式作為我充電計劃的第一門課程,教材選用的是李建忠前兩年在WebCasts中的《C#物件導向設計模式縱橫談系列課程》。

物件導向設計模式與原則

設計模式原則:

  1. 單一職責原則(SRP):一個類應該僅有一個引起它變化的原因。
  2. 開放封閉原則(OCP):對擴充開放,對更改封閉。
  3. Liskov替換原則(LSP):子類必須能夠替換他們的基類(is a)。
  4. 依賴倒置原則(DIP):高層模組不應該依賴底層模組,二者都應該依賴抽象;抽象不應該依賴於實現細節,實現細節應該依賴於抽象介面。
  5. 隔離原則(ISP):不應該強迫客戶程式依賴他們不用的方法。

設計模式分類:

  1. 從目的看:
    1. 建立型模式
    2. 結構型模式
    3. 行為型模式
  2. 從範圍看:
    1. 類模式 處理 類與子類 的 靜態關係
    2. 對象模式 處理 對象間 的 動態關係
  3. 二十三種設計模式:

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