C#物件導向設計模式第二講:Singleton Pattern單件模式(建立型模式)

來源:互聯網
上載者:User

(根據MSDN Webcast相關課程整理)

模式分類:

從目的來看:

建立型(Creational):負責對象的建立

結構型(Structural):處理類與對象間的組合

行為型(Behavioral):類與對象互動中的職責分配

從範圍來看:

類模式:處理類與子類的靜態關係

對象模式:處理對象間的動態關係

單件模式下的類,保證該類在系統中只有一個執行個體,以確保邏輯的正確性與效率。

常用方法:使用private型的建構函式,並使用唯讀屬性或get方法來產生唯一的靜態執行個體。(鎖對象前進行雙檢查,以適用於多線程模式)

產生新對象的方法:

1, 構造器;

2, 序列化

.Net環境下一種更精簡的單件模式的實現(相容多線程環境):

這種方式的缺點是不支援參數化的構造對象方式。不過可以通過添加一個Initiation方法來完成對象初始化的工作。

橫向延伸:

單件模式可以擴充到N件模式

縱向延伸:

單件模式中對象的構造也還是可以放在new中進行,將控制對象產生的邏輯放到構造器中,注意多線程環境下的處理。

<完>

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