C#物件導向設計模式第七講:Adapter Pattern 適配器模式(結構型模式)

來源:互聯網
上載者:User

根據MSDN Webcast相關課程整理)

適配:在不改變原有實現的基本上,將原先不相容的介面轉換成相容的介面。

GoF:將一個類的介面轉換成客戶需要的另一個介面,便得原來由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。

對象適配器:

將現有類作為適配器的一個欄位,並繼承客戶程式希望的介面類。

Adapter才是我們需要建立並實現的類。

以下樣本展示如何利用現有對象ArrayList來實現客戶程式需要的Stack形式的介面功能:

建立適配器:

類適配器:(不推薦)

在適配器類中繼承客戶程式希望的介面,同時繼承現有類。

適配器模式要求我們儘可能採用面向介面的編程方式,這樣,在適配器中更容易實現。

<完>

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