C#物件導向設計模式第十二講:Flyweight 享元模式(結構型模式)

來源:互聯網
上載者:User

(根據MSDN Webcast 相關課程整理)

物件導向很好的解決了系統抽象的問題,同是不會損害系統的效能。但是在某些特殊應用中,由於對象的數量太大,採用物件導向會給系統帶來難以承受的內在開銷。

比如:圖形應用中的圖元等對象,文書處理軟體中的字元對象等。

如果採用純粹對方案的問題在於大量細粒度的對象會很快充斥在系統中,從而帶來很高的運行代價。這時候,就應該考慮採用享元模式來處理問題。

GoF:運用共用技術處理大量細粒度對象。

採用享元模式設計思想,將重複的Font對象共用出來:

也可以將Font對象封裝成屬性來做。

Flyweight模式採用共用的方法,解決了倍乘對象帶來的系統資源與效能的開銷壓力的問題。

<完>

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