C#物件導向模式設計第二十二講:State 狀態模式(行為型模式)

來源:互聯網
上載者:User

(根據MSDN WebCast相關課程整理)

對象擁有不同的狀態,往往會行使不同的行為。

通常,我們可以採用switch…case語句來解決問題,但是,如果這種狀態變化比較頻繁,那麼,這必須導致對象與對象之間的緊耦合。當然,我們不要為使用設計模式而刻意的採用設計模式,因為一些簡

單案例下,採用模式可能反而會使設計更加複雜化。我們建議的項目初期不要刻意的應用模式,而是根據需要,找到變化點,漸進的重構出設計模式。

沒有採用設計模式時的情況:

當文檔增加一種新的狀態,如Printing時,由於緊耦合的存在,將需要同時破壞原枚舉類型和Document類兩個對象。

採用State模式的情況:

在這種模式下,我們只需要增加一個繼承自StatedDocument的PrintingDocument類,在調用時給Document對象在statedDocument屬性賦值就可以啦。同時,我們還可以在StatedDocument類中預計定義到狀態的切換。

<完>

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