C#物件導向模式設計第十四講:Template Method 模板模式(行為型模式)

來源:互聯網
上載者:User

(根據MSDN WebCast相關課程整理)

變化是軟體設計中永恒的主題,如何管理變化帶來的複雜性?設計模式的藝術性與複雜度就在於如何分析並發現系統中的變化點和穩定點,並使用特定的設計方法來應對這種變化。

事件架構穩定,而子步驟經常改變。

GoF:定義一個操作中的演算法的架構,而將一些步驟延遲到子類中,Template Method使用是子類可以不改變一個演算法的結構即可以重定義該演算法的某些特定步驟。

架構的步驟在TemplateMethod()方法中實現。這些步驟不會變動。而特定的方法步驟則在子類中實現。

樣本:如下面的汽車測試平台軟體的例子,由架構和實現應用兩部分組成。

<完>

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