C#物件導向模式設計第二十三講:Startegy 策略模式(行為型模式)

來源:互聯網
上載者:User

(根據MSDN WebCast相關課程整理)

這是一種應用非常廣泛的行為型設計模式。

對象可能經常需要用多種不同的演算法,但是如果變化頻繁,會將類型變得很脆弱。

如所示,對於一個立方休,取不同的截面,那麼它的面積計算方法就會不同,需要採用不同的演算法。

那麼,如何在運行時,不更改方法而動態設計演算法呢?將演算法與對象解耦,實現動態載入。

C#中動態可載入以支援運行時變化的技術手段有:

虛函數,介面,委託,反射

GoF:定義一系列演算法,把它們一個個封裝起來,並且使它們可互相替換,該模式使得演算法可以獨立於使用它的客戶系統的變化。

一個沒有採用策略模式的樣本:

採用策略模式後,實現了演算法策略與具體對象的分離,這樣在同一個對象中,傳入不同的策略對象,就可以實現不同的演算法,從而達到動態改變演算法的目的。

<完>

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