C#物件導向模式設計第十五講:Command 命令模式(行為型模式)

來源:互聯網
上載者:User

(根據MSDN WebCast相關課程整理)

實體物件與行為操作之間往往也存在耦合關係。

行為要求者通過“命令”行為實現者去執行一定的行為。

GoF:將請求封裝成一個對象,從而使我們可用不同的請求對客戶程式進行參數化操作,以及對請求排隊或記錄講求日誌,以及支援可撤銷的操作。

把ClientProgram對Receive.Action()的緊耦合的調用,變為對具體命令對象(ConcreteCommand對象)的調用,從而實現對多變的行為的有效管理。

通過ArrayList或堆棧來管理各個抽象後的行為。

<完>

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