在物件導向編程出現之前,幾乎所有的程式都是以面向過程為中心的,程式的運行從某個地方開始運行到達到一定的目的就結束了。而且程式的代碼修改和重複使用率比較低。物件導向編程把整個世界看成一系列實體的集合,所有的個體都是對象。而對象就是具有一定屬性和行為的實體的集合。下面的表格大概的說明了面向過程編程(OPP)和物件導向編程(OOP)的區別。
一. 類和對象
以前學過C++或者JAVA的人對於類和對象應該比較瞭解;對象是OPP應用程式的一個組成部分,這個組成組件封裝了部分應用程式,這部分可以是一個過程,資料,和一些更抽象的實體。類由成員和方法組成。其中在C#的類中包含了:屬性,欄位和方法。下面依次介紹。
屬性和欄位可以訪問對象中包含的資料,這個對象資料可以用於區別不同的對象,因為一個對象的屬性和欄位是獨一無二的。先看下在C#中如何定義類。
欄位:
| 欄位: class school //定義了一個類 { public string schoolName; } // class className{ <code> } |
屬性: class school { private string schoolName; public string schoolName; { get { return this. schoolName;} set { this. schoolName=value;} } |
屬性和欄位的區別: 屬性是邏輯欄位;屬性是欄位的擴充,源於欄位;屬性並不佔用實際的記憶體,欄位占記憶體位置及空間。 最直接的說:屬性是被"外部使用",欄位是被"內部使用".我們下面來學習下一個Person類。本文發表於編程入門網:www.bianceng.cn
| class Person //定義一個類為Person { public String name;//欄位 public String sex; //欄位 public int age; //欄位 public double weight; //欄位 public Person()//建構函式,初始化對象 { name="LFC";// sex="man";// age=1;// weight=10;//初始化四個欄位; } public Person(String name,String sex,int age,double weight) {//建構函式,初始化指定的對象 this.name=name; this.age=age; this.weight=weight; this.sex=sex; }//有關this以後再詳細說明。在這裡理解為“這個” public void eatFood(double quanity)//類中的方法 { double temp=this.weight;//有關this以後再詳細說明。在這裡理解為“這個” this.weight=temp+quanity; } public void pushSth(double liang) //類中的方法 { double temp=this.weight; this.weight=temp+liang; }} |
| Person mywife=new Person();//建立一個Person類的對象。 Console.WriteLine (mywife.weight);// mywife.eatFood(22);//調用函數 Console.WriteLine (mywife.weight); mywife.pushSth(3.2);//調用函數 Console.WriteLine (mywife.weight); |
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未完待續<請大家先自學下Person類中的不懂的地方>