標籤:編程 調用 流程 抽象 方式 建立 string 變數 ret
1、什麼是物件導向呢:物件導向是一種編程思想;就是分析解決問題所需要的步驟,然後用函數把這些步驟一步一步實現,使用的時候依次調用;
2、物件導向的三大特性:封裝、繼承、多態;
封裝:把客觀的事物封裝成類,使用和修改方便;
繼承:在寫代碼過程中會發現有些類有些方面很相似,這時候我們建立一個類來描述這種相似性,所有從這類衍生出來的類都有這種相似性,通過繼承描述出各種不同的類之間的相似性。
多態:多態和繼承是緊密相關的,是指同一個成員函數在不同的衍生類中有不同的行為,也就是描述了他們之間的區別。
3、對象就是類的執行個體;
面向過程其實是最為實際的一種思考方式,就是算物件導向的方法也是含有面向過程的思想。當程式規模不是很大時,面向過程的方法還會體現出一種優勢,因為程式的流程很清楚,按著模組與函數的方法可以很好的組織。比如拿學生早上起來的事情來說說這種面向過程。粗略的可以將過程擬為:(1)起床 (2)穿衣 (3)洗臉刷牙 (4)去學校;而這4步就是一步一步的完成,它的順序很重要,你只須一個一個的實現就行了,而如果是用物件導向的方法的話,可能就只抽象出一個學生的類,它包括這四個方法,但是具體的順序就不能體現出來。
1、封裝:
Class student //建立類
{
private string _name; //成員變數
public string name //屬性
{
get { return _name; }
set { _name = value; } //如果執行語句 student.name = "abcde"; 那麼這裡value的值就是"abcde";
}
private bool _sex;
public bool sex
{
get { return "abcd"+ _sex; }
set {
if(value == "false") //如果執行語句 student.name = "abcde"; 那麼這裡value的值就是"abcdfalse";
_sex = value; //如果執行語句 student.name = "abcde"; 那麼這裡value的值就是"abcdfalse";
else
_sex = "請輸入false"; } //如果執行語句 student.name = "abcde"; 那麼這裡value的值就是"請輸入false";
}
private int _age;
}
C# 物件導向