C#裝箱和unboxing

來源:互聯網
上載者:User
裝箱是將實值型別轉換為 object 類型或由此實值型別實現的任一介面類型的過程。當 CLR 對實值型別進行裝箱時,會將該值封裝到 System.Object 內部,再將後者儲存在託管堆上。unboxing將從對象中提取實值型別。在下面的樣本中,整型變數 i 裝箱並賦給對象 o。

int i = 123;object o = (object)i;  // boxing

 

o = 123;

i = (int)o;  // unboxing 

 

 相對於簡單的賦值而言,裝箱和unboxing過程需要進行大量的計算。對實值型別進行裝箱時,必須分配並構造一個新對象。次之,unboxing所需的強制轉換也需要進行大量的計算。

 

裝箱用於在記憶體回收堆中儲存實值型別。裝箱是實值型別到 object 類型或到此實值型別所實現的任何介面類型的隱式轉換。對實值型別裝箱會在堆中分配一個對象執行個體,並將該值複製到新的對象中。  

 

//該樣本說明原始實值型別和裝箱的對象使用不同的記憶體位置, 

class TestBoxing
{
    static void Main()
    {
        int i = 123;
        object o = i;  // Implicit boxing

        i = 456;  // Change the contents of i

        System.Console.WriteLine("The value-type value = {0}", i);
        System.Console.WriteLine("The object-type value = {0}", o);
    }
}
/* Output:
    The value-type value = 456
    The object-type value = 123

*/ 


 

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