今天,我想跟大家聊一聊C#的效能最佳化,當然,這裡並不談基本的原則,這些都假設你已經非常精通了,本文聊的是要爭取幾個毫秒的程式。關於基本的效能最佳化,可以參考園子裡的文章。比如:
.NET 效能最佳化方法總結
先說說我的測試環境:
一台典型的膝上型電腦,Windows 7中文版,.net Framework用的是4.5版本,VS是現在VS11 beta版。我也是用VS2008這樣的環境測試了下面的所有情境,發現沒有任何區別,所以就以VS11為基準了。
所有測試資料都是編譯為Relase,且不包含PDB,直接雙擊運行而非在VS環境下執行。點擊這裡下載原始碼。
言歸正傳,先測試第一點:
靜態方法比執行個體方法快嗎?
我們總是從各個渠道聽說:靜態方法比執行個體方法要快,所以,我想親自試試。測試方法很簡單,迴圈調用執行個體方法和靜態方法。
/// <summary> /// 這是一個普通類,調用執行個體的方法 /// </summary> public class C1 { public void DoLoop() { for (int i = 0; i < int.MaxValue; i++) { DoIt(); } } private void DoIt() { } } /// <summary> /// 使用靜態方法調用。 /// </summary> public static class C2 { public static void DoLoop() { for (int i = 0; i < int.MaxValue; i++) { DoIt(); } } private static void DoIt() { } }
測試結果如下:
測試多次,基本偏差不大,只能說,靜態方法比執行個體方法快那麼可憐的一點點,鑒於執行個體方法的靈活性遠大於靜態方法,所以還是一般使用執行個體方法吧。
也實驗過,在方法中訪問執行個體欄位和靜態欄位,發現也沒有區別,所以不再單獨羅列代碼。
避免方法內建立執行個體的情況
這個要討論的問題有點難說明,我們還是先看一看.net內部的代碼吧,下面是一段Collection<T>.Add的方法:
public void Add(T item){if (this.items.IsReadOnly){ThrowHelper.ThrowNotSupportedException(ExceptionResource.NotSupported_ReadOnlyCollection);}int count = this.items.Count;this.InsertItem(count, item);}
注意ThrowHelper類,如果換成我們自己寫,一句話就搞定了:throw new NotSupportedException。為什麼微軟要這麼寫呢?
老外有解釋:Why does SortedList implementation use ThrowHelper instead of throwing directly?
其實,我也是信奉此真理,而且就在前一段時間,一位同事還找我問,兩段幾乎一樣的代碼,為什麼測試效能有差距,結果我按照此原理,將異常拋出放在外面,結果真的變好了。
現在,我還要再次測試一下,我相信的是資料:
class C1 { private Dictionary<int, int> _dict = new Dictionary<int, int>() ; public C1() { _dict.Add(1, 1); _dict.Add(2, 2); } public void Do1() { object obj = new object(); for (int i = 0; i < int.MaxValue/100; i++) { GetItOne(1); } } //這個方法,在內部可能建立執行個體 private int GetItOne(int key) { int value; if (!_dict.TryGetValue(key,out value)) { throw new ArgumentOutOfRangeException("key"); } return value; } public void Do2() { for (int i = 0; i < int.MaxValue/100; i++) { GetItTwo(1); } } //這個方法,將建立執行個體的代碼移動到外部 private int GetItTwo(int key) { int value; if (!_dict.TryGetValue(key, out value)) { ThrowArgumentOutOfRangeException(); } return value; } private static void ThrowArgumentOutOfRangeException() { throw new ArgumentOutOfRangeException("key"); } }
測試結果是:
基本上,會快0.06秒左右,但是如此大的迴圈得到的好處並不是那麼的明顯,但有作用。這種寫法還是比較舒服的,所以還是建議大家用吧。
下篇我將實驗:數組的枚舉,類和結構建立的成本。