多態是物件導向編程中三大機制之一,其原理建立在"從父類繼承而來的子類可以轉換為其父類"這個規則之上,換句話說,能用父類的地方,就能用該類的子類.當從父類派生了很多子類時,由於每個子類都有其不同的代碼實現,所以當用父類來引用這些子類時,同樣的操作而可以表現出不同的操作結果,這就是所謂的多態.
多態允許將子類的對象當作父類的對象使用,某父類型的引用指向其子類型的對象,調用的方法是該子類型的方法。比如,你的老闆讓所有員工在九點鐘開始工作, 他只要在九點鐘的時候說:“開始工作”即可,而不需要對銷售人員說:“開始銷售工作”,對技術人員說:“開始技術工作”, 因為“員工”是一個抽象的事物, 只要是員工就可以開始工作,他知道這一點就行了。至於每個員工,當然會各司其職,做各自的工作。
物件導向程式設計中的另外一個重要概念是多態性。在運行時,可以通過指向基類的指標,來調用實現衍生類別中的方法。 可以把一組對象放到一個數組中,然後調用它們的方法,在這種場合下,多態性作用就體現出來了,這些對象不必是相同類型的對象。當然,如果它們都繼承自某個類,你可以把這些衍生類別,都放到一個數組中。 如果這些對象都有同名方法,就可以調用每個對象的同名方法。本節課將向你介紹如何完成這些事情。
1.清單9-1. 帶有虛方法的基類:DrawingObject.cs
using System;
public class DrawingObject
{
public virtual void Draw()
{
Console.WriteLine("I'm just a generic drawing object.");
}
}
說明
清單9-1 定義了DrawingObject類。這是個可以讓其他對象繼承的基類。該類有一個名為Draw()的方法。Draw()方法帶有一個virtual修飾符,該修飾符表明:該基類的衍生類別可以重載該方法。DrawingObject類的 Draw()方法完成如下事情:輸出語句"I'm just a generic drawing object."到控制台。
2.清單9-2. 帶有重載方法的衍生類別:Line.cs, Circle.cs, and Square.cs
using System;
public class Line : DrawingObject
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("I'm a Line.");
}
}
public class Circle : DrawingObject
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("I'm a Circle.");
}
}
public class Square : DrawingObject
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("I'm a Square.");
}
}
說明
清單9-2定義了三個類。這三個類都派生自DrawingObject類。每個類都有一個同名Draw()方法,這些Draw()方法中的每一個都有一個重載修飾符。重載修飾符可讓該方法在運行時重載其基類的虛方法,實現這個功能的條件是:通過基類類型的指標變數來引用該類。
3.清單9-3. 實現多態性的程式:DrawDemo.cs
using System;
public class DrawDemo
{
public static int Main(string[] args)
{
DrawingObject[] dObj = new DrawingObject[4];
dObj[0] = new Line();
dObj[1] = new Circle();
dObj[2] = new Square();
dObj[3] = new DrawingObject();
foreach (DrawingObject drawObj in dObj)
{
drawObj.Draw();
}
return 0;
}
}
說明
清單9-3示範了多態性的實現,該程式使用了在清單 9-1 和清單9-2中定義的類。在DrawDemo類中的Main()方法中,建立了一個數組, 數組元素是DrawingObject 類的對象。該數組名為dObj,是由四個DrawingObject類型的對象組成。
接下來, 初始化dObj數組, 由於Line, Circle和Square類都是DrawingObject類的衍生類別,所以這些類可以作為dObj數組元素的類型。 如果C#沒有這種功能,你得為每個類建立一個數組。繼承的性質可以讓派生對象當作基類成員一樣用,這樣就節省了編程工作量。
一旦數組初始化之後,接著是執行foreach迴圈,尋找數組中的每個元素。在每次迴圈中, dObj 數組的每個元素(對象)調用其Draw()方法。多態性體現在:在運行時,各自調用每個對象的Draw()方法。儘管dObj 數組中的引用物件類型是DrawingObject,這並不影響衍生類別重載DrawingObject 類的虛方法Draw()。 在dObj 數組中,通過指向DrawingObject 基類的指標來調用衍生類別中的重載的Draw()方法。
輸出結果是:
I'm a Line.
I'm a Circle.
I'm a Square.
I'm just a generic drawing object.
在DrawDemo 程式中,調用了每個衍生類別的重載的Draw()方法。 最後一行中,執行的是DrawingObject類的虛方法Draw()。這是因為運行到最後,數組的第四個元素是DrawingObject類的對象。
小結
現在對多態性有所瞭解之後,你可以在衍生類別中,實現一個重載基類虛方法的方法。虛方法和重載的衍生類別方法之間的關係就體現出C#的多態性。
同種意義的直觀理解:
1、基類中定義虛方法,衍生類別中可以用override 來覆蓋基類中的方法。只有基類的方法加上關鍵字virtual後才可以被override,從而實現物件導向最重要的特徵--多態性,即基類可以使用衍生類別的方法
2、簡單一點說就是子類中override的方法能夠覆蓋積累中的virtual方法,當你把一個子類的執行個體轉換為基類時,調用該方法時還是調用的子類的override的方法
虛擬函數從C#的程式編譯的角度來看,它和其它一般的函數有什麼區別呢?一般函數在編譯時間就靜態地編譯到了執行檔案中,其相對位址在程式運行期間是不發生變化的,也就是寫死了的!而虛函數在編譯期間是不被靜態編譯的,它的相對位址是不確定的,它會根據運行時期對象執行個體來動態判斷要調用的函數,其中那個申明時定義的類叫申明類,那個執行時執行個體化的類叫執行個體類。
如:飛禽 bird = new 麻雀();
那麼飛禽就是申明類,麻雀是執行個體類。
具體的檢查的流程如下
1、當調用一個對象的函數時,系統會直接去檢查這個對象申明定義的類,即申明類,看所調用的函數是否為虛函數;
2、如果不是虛函數,那麼它就直接執行該函數。而如果有virtual關鍵字,也就是一個虛函數,那麼這個時候它就不會立刻執行該函數了,而是轉去檢查對象的執行個體類。
3、在這個執行個體類裡,他會檢查這個執行個體類的定義中是否有重新實現該虛函數(通過override關鍵字),如果是有,那麼OK,它就不會再找了,而馬上執行該執行個體類中的這個重新實現的函數。而如果沒有的話,系統就會不停地往上找執行個體類的父類,並對父類重複剛才在執行個體類裡的檢查,直到找到第一個重載了該虛函數的父類為止,然後執行該父類裡重載後的函數。
知道這點,就可以理解下面代碼的運行結果了:
using System;
namespace Zhisi.Net
{
class A
{
public virtual void Func() // 注意virtual,表明這是一個虛擬函數
{
Console.WriteLine("Func In A");
}
}
class B : A // 注意B是從A類繼承,所以A是父類,B是子類
{
public override void Func() // 注意override ,表明重新實現了虛函數
{
Console.WriteLine("Func In B");
}
}
class C : B // 注意C是從B類繼承,所以B是父類,C是子類
{
}
class D : A // A是父類,D是子類
{
public new void Func() // 注意new ,表明覆蓋父類裡的同名類,而不是重新實現
{
Console.WriteLine("Func In B");
}
}
class program
{
static void Main()
{
A a; // 定義一個a這個A類的對象.這個A就是a的申明類
A b; // 定義一個b這個A類的對象.這個A就是b的申明類
A c; // 定義一個c這個A類的對象.這個A就是b的申明類
A d; // 定義一個d這個A類的對象.這個A就是b的申明類
a = new A(); // 執行個體化a對象,A是a的執行個體類
b = new B(); // 執行個體化b對象,B是b的執行個體類
c = new C(); // 執行個體化b對象,C是b的執行個體類
d = new D(); // 執行個體化b對象,D是b的執行個體類
a.Func(); // 執行a.Func:1.先檢查申明類A 2.檢查到是虛擬方法 3.轉去檢查執行個體類A,就為本身 4.執行執行個體類A中的方法 5.輸出結果 Func In A
b.Func(); // 執行b.Func:1.先檢查申明類A 2.檢查到是虛擬方法 3.轉去檢查執行個體類B,有重載的 4.執行執行個體類B中的方法 5.輸出結果 Func In B
c.Func(); // 執行c.Func:1.先檢查申明類A 2.檢查到是虛擬方法 3.轉去檢查執行個體類C,無重載的 4.轉去檢查類C的父類B,有重載的 5.執行父類B中的Func方法 5.輸出結果 Func In B
d.Func(); // 執行d.Func:1.先檢查申明類A 2.檢查到是虛擬方法 3.轉去檢查執行個體類D,無重載的(這個地方要注意了,雖然D裡有實現Func(),但沒有使用override關鍵字,所以不會被認為是重載) 4.轉去檢查類D的父類A,就為本身 5.執行父類A中的Func方法 5.輸出結果 Func In A
D d1 = new D();
d1.Func(); // 執行D類裡的Func(),輸出結果 Func In D
Console.ReadLine();
}
}
}