下面對C#中的先行編譯指令進行介紹:
1.#define和#undef
用法:
#define DEBUG
#undef DEBUG
#define告訴編譯器,我定義了一個DEBUG的一個符號,他類似一個變數,但是它沒有具體的值,可以將它看為一個符號而已。#undef就是刪除這個符號的定義。如果符號DEBUG沒定義過,則#undef不起作用,否則#define不起作用。二者都必須放在原始碼之前。二者的順序看代碼的順序:
#define DEBUG
#undef DEBUG
這樣的話,DEBUG是沒有定義的,如果二者換個順序,編譯器就認為DEBUG被定義了
2.#if、#elif、#else、#endif
這個告訴編譯器進行編譯代碼的流程式控制制。考慮下面代碼:
#if DEBUG
Console.Write("debug");
#elif RELEASE
Console.Write("release");
#else
Console.Write("other");
#endif
以上代碼就是說如果定義了DEBUG則輸出debug,定義了RELEASE,則輸出realse,否則輸出other。如果定義了DEBUG和REALSE會怎麼樣呢?各位可以自己試一下。
3.#warning、#error
通過這兩個指定可以告訴編譯器,出一個警告還是錯誤資訊。除了錯誤資訊以後,編譯將停止。
參考下面的代碼(C#在Debug狀態下自動定義DEBUG標誌,但Release狀態不會自動定義RELEASE標誌):
#if DEBUG
#warning 現在是Debug狀態
#elif RELEASE
#warning 現在是Release狀態
#else
#error 並清楚什麼狀態
#endif
4.#region 和#endregion
這個兩個用來組成代碼塊
5.#line
這個指令可以改變編譯器在警告和錯誤資訊中顯示的檔案名稱和行號資訊,用#line default把行號恢複為預設的行號。
#line [ number ["file_name"] | default ]
number
要為原始碼檔案中後面的行指定的編號。
"file_name"(可選)
希望出現在編譯器輸出中的檔案名稱。預設情況下,使用原始碼檔案的實際名稱。檔案名稱必須括在雙引號 ("") 中。
default
重設檔案中的行編號。
備忘
#line 可能由產生過程中的自動中間步驟使用。例如,如果中間步驟從原始的原始碼檔案中移除行,但是您仍希望編譯器基於檔案中的原始行號產生輸出,則可以移除行,然後用 #line 類比原始行號。
下面的樣本說明如何報告與行號關聯的兩個警告。#line 200 指令迫使行號為 200(儘管預設值為 #7)。另一行 (#9) 作為預設 #line 指令 的結果跟在通常序列後。
樣本1:
// preprocessor_line.cs
public class MyClass2
{
public static void Main()
{
#line 200
int i; // line 200
#line default
char c; // line 9
}
}
樣本2:
下面的樣本說明調試器如何忽略代碼中的隱藏行。運行此樣本時,它將顯示三行文本。但是,當設定如樣本所示的斷點並按 F10 鍵逐句通過代碼時,您將看到調試器忽略了隱藏行。另請注意,即使在隱藏行上設定斷點,調試器仍會忽略它。
// preprocessor_linehidden.cs
using System;
class MyClass
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Normal line #1."); // Set a break point here.
#line hidden
Console.WriteLine("Hidden line.");
#line default
Console.WriteLine("Normal line #2.");
}
}
6.#pragma
可以抑制或恢複指定的編譯警告。與命令列選項不同,#pragma指令可以在類和方法上執行,對抑制什麼警告和抑制的時間進行更精細的控制。
#pragma warning disable 169
public class Aclass
{
int nFiled;
}
#pragma warning restore 169