作者:gnuhpc
出處:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/
在C++的程式設計中有一些設計開發的典型技巧需要整理討論,在此拋磚引玉,為自己做積累,請高人也多多指教。
1.簡介
在標準C++庫中我們可以看到這樣的一個現象:
6個公有虛函數,並且都是std::exception::what()和其重載。
142個非公有虛函數。
這樣設計的目的何在呢,為什麼“多此一舉”的把虛函數設定為非公有呢?
這就是NVI機制要求的:將虛函式宣告為非公有,而將公有函數都聲明為非虛——虛擬和公有選其一。
2.機制分析
程式員常常將基類中的虛函數公有化,來提供一個介面的定義(virtual的功勞)同時提供其實現(具體的一個實現)。
class Base{ public: virtual void Foo(int){ cout<< "Base's Foo!" << endl; };};
問題就出在“同時”——一個定義了介面的形式,一個定義了預設的一個實現,顯然這樣的設計沒有將介面定義和實現分來。在這個時候,我們可以使用模板方法模式的思想:
class Base{ public: void Foo(){ DoFoo1(); DoFoo2(); }//use DoFooX() private: virtual void DoFoo1(){ cout << "Base's DoFoo1" <<endl; } virtual void DoFoo2(){ cout << "Base's DoFoo2" <<endl; } }; class Derived: public Base{ private: virtual void DoFoo1(){ cout << "Derived's DoFoo1" << endl; };};
函數Foo定義了介面的形式,而DoFooX()函數則實現了對Foo函數的行為定製,實現了介面定義和實現的分離,我們舉一個例子來說明好處:如果我們希望在Foo中做一下CS(Critical Section)的加鎖解鎖控制:
若我們完成這樣的介面與實現分離,那麼我們的實現是在基類的介面處添加所需流程即可,子類不需要修改:
class Base{ public: void Foo(){ cout << "Locking" << endl; DoFoo1(); DoFoo2(); cout << "Unlocking" << endl; }//use DoFooX() private: virtual void DoFoo1(){ cout << "Base's DoFoo1" <<endl; } virtual void DoFoo2(){ cout << "Base's DoFoo2" <<endl; } }; class Derived: public Base{ private: virtual void DoFoo1(){ cout << "Derived's DoFoo1" << endl; }; };
若不實現介面與實現分離,則從基類到子類都需要修改:
class Base{ public: virtual void Foo(){ cout << "Locking" << endl; cout << "Base's Foo" << endl; cout << "Unlocking" << endl; } }; class Derived: public Base{ public: virtual void Foo(){ cout << "Locking" << endl; cout << "Derived's Foo" << endl; cout << "Unlocking" << endl; }; };
注意,若且唯若子類需要調用基類的虛函數時才將虛函數設定為protected(否則沒有許可權),並且NVI機制不適用於解構函式,對於解構函式,如果設為公有則應該設定為虛擬(在允許多態刪除的基類中),否則設定為私人或者protected的非虛擬形式(不含多態刪除的基類中)。
帶來的風險:
首先是FBC問題(Fragile Base Class ),下邊是一個例子:
class Set { std::set<int> s_; public: void add (int i) { s_.insert (i); add_impl (i); // Note virtual call. } void addAll (int * begin, int * end) { s_.insert (begin, end); // --------- (1) addAll_impl (begin, end); // Note virtual call. } private: virtual void add_impl (int i) = 0; virtual void addAll_impl (int * begin, int * end) = 0;};class CountingSet : public Set { private: int count_; virtual void add_impl (int i) { count_++; } virtual void addAll_impl (int * begin, int * end) { count_ += std::distance(begin,end); }};
如果此時我們在父類中修改了addAll函數,改為將從begin到end的數字都調用一遍add函數,那麼,子類的功能就紊亂了——子類計數就會多記錄一倍(因為在子類中,add_impl每次都會計數一個,並且addAll_impl也會整體計數一次)。所以,為了防止出現FBC,一般一個公有非虛函數調用一個私人虛函數。
其次是效能上的考慮,畢竟多了一層函數調用。對此,參考文獻2指出:“a word about efficiency: No, none is lost in practice because if the public function is a one-line passthrough declared inline, all compilers I know of will optimize it away entirely, leaving no overhead. (Indeed, some compilers will always make such a function inline and eliminate it, whether you personally really wanted it to or not, but that’s another story.)”
3.總結
將NVI機制放在腦子中吧,如果你還是不明白,一個故事化的講述或許更加合適你。
1. 《Effective C++》Item 35 Consider Alternatives To Virtual Functions
2.http://www.gotw.ca/publications/mill18.htm
3.http://www.parashift.com/c++-faq-lite/strange-inheritance.html#faq-23.3
4.http://www.parashift.com/c++-faq-lite/strange-inheritance.html#faq-23.4
5.http://en.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms/Non-Virtual_Interface