概念
Redis是一個開源的使用ANSI C語言編寫、支援網路、可基於記憶體亦可持久化的日誌型、Key-Value資料庫,和Memcached類似,它支援儲存的value類型相對更多,包括string(字串)、list(鏈表)、set(集合)、zset(sorted set --有序集合)和hash(雜湊類型)。在此基礎上,redis支援各種不同方式的排序。與memcached一樣,為了保證效率,資料都是緩衝在記憶體中。區別的是redis會周期性的把更新的資料寫入磁碟或者把修改操作寫入追加的記錄檔案,並且在此基礎上實現了master-slave(主從)同步。
Redis支援主從同步。資料可以從主伺服器向任意數量的從伺服器上同步,從伺服器可以是關聯其他從伺服器的主伺服器。這使得Redis可執行單層樹複製。存檔可以有意無意的對資料進行寫操作。
Redis 與 Memcached 區別
Memcached是多線程,而Redis使用單線程。(個人認為Memcached在讀寫處理速度上由於Redis) Memcached使用預分配的記憶體池的方式,Redis使用現場申請記憶體的方式來儲存資料,並且可以配置虛擬記憶體。 Redis可以實現持久化(也就是說redis需要經常將記憶體中的資料同步到硬碟中來保證持久化),主從複製,實現故障恢複。 Memcached只是簡單的key與value,但是Redis支援資料類型比較多。包括string(字串)、list(鏈表)、set(集合)、zset(sorted set --有序集合)和hash(雜湊類型)。
Redis支援兩種持久化方式:
(1):snapshotting(快照)也是預設.(把資料做一個備份,將資料存放區到檔案)
(2)Append-only file(縮寫aof)的方式
快照是預設的持久化方式,這種方式是將記憶體中資料以快照的方式寫到二進位檔案中,預設的檔案名稱為dump.rdb.可以通過配置設定自動做快照持久化的方式。我們可以配置redis在n秒內如果超過m個key鍵修改就自動做快照.
aof方式:由於快照方式是在一定間隔時間做一次的,所以如果redis意外down掉的話,就會丟失最後一次快照後的所有修改。aof比快照方式有更好的持久化性,是由於在使用aof時,redis會將每一個收到的寫命令都通過write函數追加到檔案中,當redis重啟時會通過重新執行檔案中儲存的寫命令來在記憶體中重建整個資料庫的內容。
Windows安裝Redis
以cmd安裝方法:
1.下載安裝包:https://github.com/dmajkic/redis/downloads
2.安裝包下載後根據作業系統選擇對應版本檔案,裡面會有幾個dll分別為:
redis-server.exe:服務程式
redis-check-dump.exe:本機資料庫檢查
redis-check-aof.exe:更新日誌檢查
redis-benchmark.exe:效能測試,用以類比同時由N個用戶端發送M個 SETs/GETs 查詢.
redis-cli.exe: 服務端開啟後,我們的用戶端就可以輸入各種命令測試了
首先以管理員身份開啟cmd (視窗+R),進入到安裝包下載的位置。輸入:redis-server.exe redis.conf 開啟Redis服務。提示資訊沒有報錯表示啟動成功。
此視窗要保持開啟狀態,如果關閉Redis服務也會相即被關閉。使用用戶端測試一下資料。
現在來觀察Redis是怎麼持久化儲存資料到硬碟上。(快照是預設的持久化方式,預設的檔案名稱為dump.rdb)
可以看到Redis服務端在一段時間後將資料庫儲存在磁碟上,檔案為:dump.rdb。
以weindows服務安裝Redis方法:
下載Redis服務安裝包:https://github.com/rgl/redis/downloads
下載完成後直接點擊.exe下一步下一步OK。安裝完後我們會在windows服務中找到Redis Service服務。注意啟動服務後在進行相關測試。
代碼執行個體
在調用Redis服務前需要準備三個DLL。下載地址:【Redis調用驅動】在項目中引用即可。
使用Redis中儲存常用的5種資料類型:String,Hash,List,SetSorted set編寫執行個體代碼
static void Main(string[] args){ //在Redis中儲存常用的5種資料類型:String,Hash,List,SetSorted set RedisClient client = new RedisClient("172.21.0.192", 6379); client.FlushAll(); #region string client.Add<string>("StringValueTime", "我已設定到期時間噢30秒後會消失", DateTime.Now.AddMilliseconds(30000)); while (true) { if (client.ContainsKey("StringValueTime")) { Console.WriteLine("String.鍵:StringValue,值:{0} {1}", client.Get<string>("StringValueTime"), DateTime.Now); Thread.Sleep(10000); } else { Console.WriteLine("鍵:StringValue,值:我已到期 {0}", DateTime.Now); break; } } client.Add<string>("StringValue", " String和Memcached操作方法差不多"); Console.WriteLine("資料類型為:String.鍵:StringValue,值:{0}", client.Get<string>("StringValue")); Student stud = new Student() { id = "1001", name = "李四" }; client.Add<Student>("StringEntity", stud); Student Get_stud = client.Get<Student>("StringEntity"); Console.WriteLine("資料類型為:String.鍵:StringEntity,值:{0} {1}", Get_stud.id, Get_stud.name); #endregion #region Hash client.SetEntryInHash("HashID", "Name", "張三"); client.SetEntryInHash("HashID", "Age", "24"); client.SetEntryInHash("HashID", "Sex", "男"); client.SetEntryInHash("HashID", "Address", "上海市XX號XX室"); List<string> HaskKey = client.GetHashKeys("HashID"); foreach (string key in HaskKey) { Console.WriteLine("HashID--Key:{0}", key); } List<string> HaskValue = client.GetHashValues("HashID"); foreach (string value in HaskValue) { Console.WriteLine("HashID--Value:{0}", value); } List<string> AllKey = client.GetAllKeys(); //擷取所有的key。 foreach (string Key in AllKey) { Console.WriteLine("AllKey--Key:{0}", Key); } #endregion #region List /* * list是一個鏈表結構,主要功能是push,pop,擷取一個範圍的所有的值等,操作中key理解為鏈表名字。 * Redis的list類型其實就是一個每個子項目都是string類型的雙向鏈表。我們可以通過push,pop操作從鏈表的頭部或者尾部添加刪除元素, * 這樣list既可以作為棧,又可以作為隊列。Redis list的實現為一個雙向鏈表,即可以支援反向尋找和遍曆,更方便操作,不過帶來了部分額外的記憶體開銷, * Redis內部的很多實現,包括髮送緩衝隊列等也都是用的這個資料結構 */ client.EnqueueItemOnList("QueueListId", "1.張三"); //入隊 client.EnqueueItemOnList("QueueListId", "2.張四"); client.EnqueueItemOnList("QueueListId", "3.王五"); client.EnqueueItemOnList("QueueListId", "4.王麻子"); int q = client.GetListCount("QueueListId"); for (int i = 0; i < q; i++) { Console.WriteLine("QueueListId出隊值:{0}", client.DequeueItemFromList("QueueListId")); //出隊(隊列先進先出) } client.PushItemToList("StackListId", "1.張三"); //入棧 client.PushItemToList("StackListId", "2.張四"); client.PushItemToList("StackListId", "3.王五"); client.PushItemToList("StackListId", "4.王麻子"); int p = client.GetListCount("StackListId"); for (int i = 0; i < p; i++) { Console.WriteLine("StackListId出棧值:{0}", client.PopItemFromList("StackListId")); //出棧(棧先進後出) } #endregion #region Set無序集合 /* 它是string類型的無序集合。set是通過hash table實現的,添加,刪除和尋找,對集合我們可以取並集,交集,差集 */ client.AddItemToSet("Set1001", "小A"); client.AddItemToSet("Set1001", "小B"); client.AddItemToSet("Set1001", "小C"); client.AddItemToSet("Set1001", "小D"); HashSet<string> hastsetA = client.GetAllItemsFromSet("Set1001"); foreach (string item in hastsetA) { Console.WriteLine("Set無序集合ValueA:{0}", item); //出來的結果是無須的 } client.AddItemToSet("Set1002", "小K"); client.AddItemToSet("Set1002", "小C"); client.AddItemToSet("Set1002", "小A"); client.AddItemToSet("Set1002", "小J"); HashSet<string> hastsetB = client.GetAllItemsFromSet("Set1002"); foreach (string item in hastsetB) { Console.WriteLine("Set無序集合ValueB:{0}", item); //出來的結果是無須的 } HashSet<string> hashUnion = client.GetUnionFromSets(new string[] { "Set1001", "Set1002" }); foreach (string item in hashUnion) { Console.WriteLine("求Set1001和Set1002的並集:{0}", item); //並集 } HashSet<string> hashG = client.GetIntersectFromSets(new string[] { "Set1001", "Set1002" }); foreach (string item in hashG) { Console.WriteLine("求Set1001和Set1002的交集:{0}", item); //交集 } HashSet<string> hashD = client.GetDifferencesFromSet("Set1001", new string[] { "Set1002" }); //[返回存在於第一個集合,但是不存在於其他集合的資料。差集] foreach (string item in hashD) { Console.WriteLine("求Set1001和Set1002的差集:{0}", item); //差集 } #endregion #region SetSorted 有序集合 /* sorted set 是set的一個升級版本,它在set的基礎上增加了一個順序的屬性,這一屬性在添加修改.元素的時候可以指定, * 每次指定後,zset(表示有序集合)會自動重新按新的值調整順序。可以理解為有列的表,一列存 value,一列存順序。操作中key理解為zset的名字. */ client.AddItemToSortedSet("SetSorted1001", "1.劉仔"); client.AddItemToSortedSet("SetSorted1001", "2.星仔"); client.AddItemToSortedSet("SetSorted1001", "3.豬仔"); List<string> listSetSorted = client.GetAllItemsFromSortedSet("SetSorted1001"); foreach (string item in listSetSorted) { Console.WriteLine("SetSorted有序集合{0}", item); } #endregion}
輸出結果:
總結
Redis的儲存容災性比較完善,所支援的儲存資料類型比較全。比較坑的是版本2.X之下都不支援伺服器叢集,只能單機。在Redis 3.0中伺服器叢集功能才亮相。 操作起來總體感覺比較簡單容易上手。 轉自:http://www.cnblogs.com/caokai520/p/4409712.html