C#資源回收總結

來源:互聯網
上載者:User

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目前項目使用C#開發移動平台項目,溫故而知新。

資源類型,總體分為三類:堆棧、託管堆、非託管資源

堆棧:記憶體原理先進後出,包含實值型別和參考型別部分內容。

   實值型別-》它在釋放資源的順序上與定義變數時分配記憶體的順序相反.值變數一旦出了範圍就會從堆棧中刪除對象.

   堆:參考型別

   參考型別則儲存在堆中.,當new一個類時,此時就會為對象分配記憶體存入託管堆中,它可以在方法退出很長的時間後仍然可以使用.我以一句常用的執行個體類的語句來說明下.

    classA a=new classA();

    這句非常平常的語句其實可以分成兩部分來看:

    第一:classA a;聲明一個classA的引用a,在堆棧上給這個引用分配儲存空間.它只是個引用,並不是真正的對象.它包含儲存物件的地址.

    第二:a=new classA();分配堆上的記憶體,以儲存真正的對象.然後修改a的值為新對象的記憶體位址.

    當引用出了範圍後,就會從堆棧上刪除引用,但引用對象的資料仍然儲存在託管堆中,一直到程式停止,或者是GC刪除.

         第三:Dispose

    如果classA繼承了IDispose,在調用Dispose方法後,程式仍然可以訪問對象的原因了.Dispose對託管資源不起作用。

 

  非託管資源:COM/COM++組件,ActiveX控制項,API函數,WIN32,指標運算,自製的資源檔...這些的非託管的,其它就是託管的.

  總結:C#非託管資源使用IDispose介面,託管資源不需要使用IDispose介面系統GC自動回收或者使用GC.Collect();

參考文章:

http://blog.sina.com.cn/s/blog_8abeac5b01019u19.html

http://bbs.csdn.net/topics/270000476

 

C#資源回收總結

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