在程式中會用到圖片,有兩種方法,一種是將圖片放在運行檔案夾中,直接調用,另一種是將圖片放入資源檔中。
方法一,一般在.exe檔案同級建立檔案夾,如“ico”,然後把表徵圖放進去。在程式中代碼採用相對路徑調用。
這種方式的優點是,以後更換表徵圖比較方便,直接替換檔案即可。
代碼略。
方法二,在一些小程式中,如我們不想程式帶有一系列除.exe以外的檔案,可以採用匯入資源檔中的形式。
匯入資源檔,優點有安全、讀取調用較快(資源檔序列化儲存)、不會有額外的檔案(嵌入到程式集中)。
做法:
1. 在程式集中添加資源檔(如果已有則不需添加)。
選則程式集,添加
選擇Visual C#項,“資源檔”
添加。
2. 雙擊開啟我們剛建立的“Resource2.resx”,這裡我們就可以添加資源了。
3. 這時,當我們上傳圖片的時候,程式會自動產生一個檔案夾,這個檔案夾放置的就是我們傳上去的圖片。
4.代碼調用
假如我們上傳了一個名叫“aaa.jpg”的圖片到資源,那麼代碼裡面就只需要這樣寫:
Image image = Resource2.aaa;
這裡需要解釋一下,為什麼這麼簡單呢,首先Resource2是一個類,它是在我們添加“系統資源檔”操作後自動建立的,aaa是它的類的一個靜態屬性,是當我們成功上傳一個圖片是自動添加的。所以我們直接寫Resource2.aaa就可以了。
下面貼出Resource2類的部分代碼,作參考瞭解。
internal class Resource1 { //... /// <summary> /// 尋找 System.Drawing.Bitmap 類型的本地化資源。 /// </summary> internal static System.Drawing.Bitmap aaa { get { object obj = ResourceManager.GetObject("GdbConnection16", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } //...
可以看到
第一,類和方法的修飾是internal,也就是只能在本程式集中調用。
第二,aaa是該類的一個靜態屬性,所以直接用類名調用。
第三,aaa的類型定義的Bitmap,所以我們的Image可以直接用它來賦值。
這些都是封裝好了的,我們只需要按照一定的方式匯入,然後用代碼直接調用就OK了。