儘管有許多P2P網路不需要索引伺服器或中央伺服器,各客戶機之間可以互相直接通訊,但下面的圖1還是顯示了P2P網路的基本工作原理,一般來說,P2P概念中包含一台中央索引伺服器,這台伺服器並不儲存有任何檔案,它只儲存有登入到該網路上的所有使用者的資訊、用戶端的IP地址以及使用者提供的供共用的檔案,客戶機和伺服器使用簡單的命令通過報路串連進行通訊。
當用戶端A想要尋找P2P網路上其他用戶端提供共用的檔案時,系統會執行下面的操作:
·用戶端A以自己的使用者名稱登入到索引伺服器上。
·用戶端A向伺服器註冊自己想提供給其他使用者共用的檔案,以便其他使用者能夠尋找到這些檔案。
·用戶端A向伺服器發出申請,尋找與一定的輸入模式相匹配的檔案。
·索引伺服器在其資料庫中搜尋給定的檔案名稱,並將搜尋到的如下的結果返回給用戶端A:
·提供該檔案的用戶端,例如用戶端B。
·該使用者的IP地址。
·它搜尋到的檔案名稱。
一旦用戶端A選擇了下載選項,用戶端A就使用搜尋返回的IP地址與用戶端B建立串連。
·一旦成功地建立起一個串連,就可以通知對方開始傳送檔案了。
·下載完成後,應當向索引伺服器註冊你得到的共用檔案的拷貝。
這樣的P2P網路可以用來共用任何類型的檔案,它既可以用在區域網路上,也可以作在互連網上。
C#語言由於其對網路功能良好的支援,特別是內建地支援TCPListener和TCPClient這二個類,使得利用它開發P2P應用程式變得非常容易。下面就是一個使用C#開發的P2P應用的例子:
public MyTcpListener(int port) : base(port)
{
}
public void StopMe()
{
if ( this.Server != null )
{
this.Server.Close();
}
}
}
public class Transfer
{
MyTcpListener tcpl;
public Transfer()
{
OptionsLoader ol = new OptionsLoader();
int port = 8081;
if (ol.Port > 0)
{
port = ol.Port;
}
else
{
port = 8081;
}
this.tcpl = new MyTcpListener(port);
}
public void TransferShutdown()
{
tcpl.StopMe();
}
public void ListenForPeers()
{
try
{
Encoding ASCII = Encoding.ASCII;
tcpl.Start();
while (true)
{
// 在有串連之前,Accept將處於阻塞狀態
Socket s = tcpl.AcceptSocket();
NetworkStream DataStream = new NetworkStream(s);
String filename;
Byte[] Buffer = new Byte[256];
DataStream.Read(Buffer, 0, 256);
filename = Encoding.ASCII.GetString(Buffer);
StringBuilder sbFileName = new StringBuilder(filename);
StringBuilder sbFileName2 = sbFileName.Replace("/", "//");
FileStream fs = new FileStream(sbFileName2.ToString(), FileMode.Open, FileAccess.Read);
BinaryReader reader = new BinaryReader(fs);
byte[] bytes = new byte[1024];
int read;
while((read = reader.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
{
DataStream.Write(bytes, 0, read);
}
reader.Close();
DataStream.Flush();
DataStream.Close();
}
}
catch(SocketException ex)
{
MessageBox.Show(ex.ToString());
}
}
public void DownloadToClient(String server, string remotefilename, string localfilename)
{
try
{
TcpClient tcpc = new TcpClient();
Byte[] read = new Byte[1024];
OptionsLoader ol = new OptionsLoader();
int port = 0;
if (ol.Port > 0)
{
port = ol.Port;
}
else
{
// 預設的連接埠號碼,可以設定為使用的連接埠號碼
port = 8081;
}
// 嘗試與伺服器串連
IPHostEntry IPHost = Dns.Resolve(server);
string []aliases = IPHost.Aliases;
IPAddress[] addr = IPHost.AddressList;
IPEndPoint ep = new IPEndPoint(addr[0], port);
tcpc.Connect(ep);
// 獲得流對象
Stream s = tcpc.GetStream();
Byte[] b = Encoding.ASCII.GetBytes(remotefilename.ToCharArray());
s.Write( b, 0, b.Length );
int bytes;
FileStream fs = new FileStream(localfilename, FileMode.OpenOrCreate);
BinaryWriter w = new BinaryWriter(fs);
// 讀取流對象,並將其轉換為ASCII碼
while( (bytes = s.Read(read, 0, read.Length)) != 0)
{
w.Write(read, 0, bytes);
read = new Byte[1024];
}
tcpc.Close();
w.Close();
fs.Close();
}
catch(Exception ex)
{
throw new Exception(ex.ToString());
}
}
}
}