C#的Socket實現UDP協議通訊的範例程式碼詳解

來源:互聯網
上載者:User
本篇文章主要介紹了C#的Socket實現UDP協議通訊範例程式碼,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

今天稍花化了一點時間,利用C#的Socket驗證了UDP的通訊,為接下來特地利用UDP做個分布式的通訊模擬系統打下基礎。眾所周知,UDP 就是使用者資料包通訊協定,在互連網參考模型的第四層——傳輸層。與TCP協議同層,都是提供資訊的傳輸服務,但與TCP最大區別就是,它是一種無串連不可靠的資訊傳輸。

什麼是無串連不可靠?直白點講就是,發送資料的時候,直接把UDP包往網路一扔就完事了,接不接受收到發送的就不理了;接受資料的時候,有發給本地的UDP包就照單全收,收完再看是誰發的。相比TCP,少了握手建立串連,維護串連,串連釋放等一系列過程,因此具有很小的資源消耗和處理速度快的優點。

好了說了一堆廢話,開始講怎麼利用C#中Socket進行UDP通訊。TCP、UDP應用程式可以通過TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 類進行編程,而這些協議類也建立在System.Net.Sockets.Socket 類的基礎上,並無需理會資料傳送的細節。但為了更好地理解Socket編程,這裡還是利用了Socket類進行UDP通訊編程。

UDP應用上已經無嚴格意義上的真正的伺服器和用戶端之分了,端點之間都是平等的關係,因此進行通訊只需編寫一個程式即可。

下面給出關鍵區段代碼與說明:

關鍵的全域變數

private IPEndPoint ipLocalPoint; private EndPoint RemotePoint; private Socket mySocket; private bool RunningFlag = false;

擷取本地IP的方法

private string getIPAddress()  {    // 獲得本機區域網路IP地址    IPAddress[] AddressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList;    if (AddressList.Length < 1)    {      return "";    }    return AddressList[0].ToString();  }

IP與連接埠號碼有效驗證

private int getValidPort(string port)   {     int lport;     //測試連接埠號碼是否有效     try     {       //是否為空白       if (port == "")       {         throw new ArgumentException(           "連接埠號碼無效,不能啟動DUP");       }       lport = System.Convert.ToInt32(port);     }     catch (Exception e)     {       //ArgumentException,        //FormatException,        //OverflowException       Console.WriteLine("無效的連接埠號碼:" + e.ToString());       this.tbMsg.AppendText("無效的連接埠號碼:" + e.ToString() + "\n");       return -1;     }     return lport;   }     private IPAddress getValidIP(string ip)   {     IPAddress lip = null;     //測試IP是否有效     try     {       //是否為空白       if (!IPAddress.TryParse(ip, out lip))       {         throw new ArgumentException(           "IP無效,不能啟動DUP");       }     }     catch (Exception e)     {       //ArgumentException,        //FormatException,        //OverflowException       Console.WriteLine("無效的IP:" + e.ToString());       this.tbMsg.AppendText("無效的IP:" + e.ToString() + "\n");       return null;     }     return lip;   }

Socket的配置

//得到本機IP,設定UDP連接埠號碼   ip = getValidIP(tbLocalIP.Text); port = getValidPort(tbLocalPort.Text); ipLocalPoint = new IPEndPoint(ip, port);  //定義網路類型,資料連線類型和網路通訊協定UDP mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);  //綁定網路地址 mySocket.Bind(ipLocalPoint);  //得到客戶機IP ip = getValidIP(tbRemoteIP.Text); port = getValidPort(tbRemotePort.Text); IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, port); RemotePoint = (EndPoint)(ipep);  //啟動一個新的線程,執行方法this.ReceiveHandle, //以便在一個獨立的進程中執行資料接收的操作  RunningFlag = true; Thread thread = new Thread(new ThreadStart(this.ReceiveHandle)); thread.Start();

接收線程

//定義一個委託 public delegate void MyInvoke(string strRecv); private void ReceiveHandle() {   //接收資料處理線程   string msg;   byte[] data=new byte[1024];   MyInvoke myI = new MyInvoke(UpdateMsgTextBox);   while (RunningFlag)   {          if (mySocket == null || mySocket.Available < 1)     {       Thread.Sleep(200);       continue;     }     //跨線程調用控制項      //接收UDP資料報,引用參數RemotePoint獲得源地址      int rlen = mySocket.ReceiveFrom(data, ref RemotePoint);     msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, rlen);     tbMsg.BeginInvoke(myI, new object[]{RemotePoint.ToString() + " : " + msg});        } } private void btSend_Click(object sender, EventArgs e) {   string msg;   msg = tbSendMsg.Text;   //發送UDP資料包   byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg);   mySocket.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, RemotePoint); } private void UpdateMsgTextBox(string msg) {   //接收資料顯示   this.tbMsg.AppendText( msg + "\n"); }

以上只需設定好本地和遠端IP和連接埠號碼,很容易就實現了UDP的雙向通訊。雖說UDP資料包不能保證可靠傳輸,網路繁忙、擁塞等因素,都有可能阻止資料包到達指定的目的地。但經過測試,其通訊還蠻可靠的,別忘了QQ也是利用UDP進行即時通訊的。

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