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PS:此文章為轉載,來源於百度文庫,具體來源不詳
今天稍花化了一點時間,利用C#的Socket驗證了UDP的通訊,為接下來特地利用UDP做個分布式的通訊模擬系統打下基礎。眾所周知,UDP 就是使用者資料包通訊協定,在互連網參考模型的第四層——傳輸層。與TCP協議同層,都是提供資訊的傳輸服務,但與TCP最大區別就是,它是一種無串連不可靠的資訊傳輸。
什麼是無串連不可靠?直白點講就是,發送資料的時候,直接把UDP包往網路一扔就完事了,接不接受收到發送的就不理了;接受資料的時候,有發給本地的UDP包就照單全收,收完再看是誰發的。相比TCP,少了握手建立串連,維護串連,串連釋放等一系列過程,因此具有很小的資源消耗和處理速度快的優點。
好了說了一堆廢話,開始講怎麼利用C#中Socket進行UDP通訊。TCP、UDP應用程式可以通過TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 類進行編程,而這些協議類也建立在System.Net.Sockets.Socket 類的基礎上,並無需理會資料傳送的細節。但為了更好地理解Socket編程,這裡還是利用了Socket類進行UDP通訊編程。
UDP應用上已經無嚴格意義上的真正的伺服器和用戶端之分了,端點之間都是平等的關係,因此進行通訊只需編寫一個程式即可。
下面給出關鍵區段代碼與說明:
1、關鍵的全域變數
1 private IPEndPoint ipLocalPoint; 2 private EndPoint RemotePoint; 3 private Socket mySocket; 4 private bool RunningFlag = false;
2、擷取本地IP的方法
1 private string getIPAddress() 2 { 3 // 獲得本機區域網路IP地址 4 IPAddress[] AddressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList; 5 if (AddressList.Length < 1) 6 { 7 return ""; 8 } 9 return AddressList[0].ToString(); 10 }
3、IP與連接埠號碼有效驗證
15 private int getValidPort(string port) 16 { 17 int lport; 18 //測試連接埠號碼是否有效 19 try 20 { 21 //是否為空白 22 if (port == "") 23 { 24 throw new ArgumentException( 25 "連接埠號碼無效,不能啟動DUP"); 26 } 27 lport = System.Convert.ToInt32(port); 28 } 29 catch (Exception e) 30 { 31 //ArgumentException, 32 //FormatException, 33 //OverflowException 34 Console.WriteLine("無效的連接埠號碼:" + e.ToString()); 35 this.tbMsg.AppendText("無效的連接埠號碼:" + e.ToString() + "\n"); 36 return -1; 37 } 38 return lport; 39 } 40 41 42 private IPAddress getValidIP(string ip) 43 { 44 IPAddress lip = null; 45 //測試IP是否有效 46 try 47 { 48 //是否為空白 49 if (!IPAddress.TryParse(ip, out lip)) 50 { 51 throw new ArgumentException( 52 "IP無效,不能啟動DUP"); 53 } 54 } 55 catch (Exception e) 56 { 57 //ArgumentException, 58 //FormatException, 59 //OverflowException 60 Console.WriteLine("無效的IP:" + e.ToString()); 61 this.tbMsg.AppendText("無效的IP:" + e.ToString() + "\n"); 62 return null; 63 } 64 return lip; 65 }
4、Socket的配置
66 //得到本機IP,設定UDP連接埠號碼 67 ip = getValidIP(tbLocalIP.Text); 68 port = getValidPort(tbLocalPort.Text); 69 ipLocalPoint = new IPEndPoint(ip, port); 70 71 //定義網路類型,資料連線類型和網路通訊協定UDP 72 mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); 73 74 //綁定網路地址 75 mySocket.Bind(ipLocalPoint); 76 77 //得到客戶機IP 78 ip = getValidIP(tbRemoteIP.Text); 79 port = getValidPort(tbRemotePort.Text); 80 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, port); 81 RemotePoint = (EndPoint)(ipep); 82 83 //啟動一個新的線程,執行方法this.ReceiveHandle, 84 //以便在一個獨立的進程中執行資料接收的操作 85 86 RunningFlag = true; 87 Thread thread = new Thread(new ThreadStart(this.ReceiveHandle)); 88 thread.Start();
5、接收線程
89 //定義一個委託 90 public delegate void MyInvoke(string strRecv); 91 private void ReceiveHandle() 92 { 93 //接收資料處理線程 94 string msg; 95 byte[] data=new byte[1024]; 96 MyInvoke myI = new MyInvoke(UpdateMsgTextBox); 97 while (RunningFlag) 98 { 99 100 if (mySocket == null || mySocket.Available < 1) 101 { 102 Thread.Sleep(200); 103 continue; 104 } 105 //跨線程調用控制項 106 //接收UDP資料報,引用參數RemotePoint獲得源地址 107 int rlen = mySocket.ReceiveFrom(data, ref RemotePoint); 108 msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, rlen); 109 tbMsg.BeginInvoke(myI, new object[]{RemotePoint.ToString() + " : " + msg}); 110 111 } 112 } 113 private void btSend_Click(object sender, EventArgs e) 114 { 115 string msg; 116 msg = tbSendMsg.Text; 117 //發送UDP資料包 118 byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg); 119 mySocket.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, RemotePoint); 120 } 121 private void UpdateMsgTextBox(string msg) 122 { 123 //接收資料顯示 124 this.tbMsg.AppendText( msg + "\n"); 125 }
以上只需設定好本地和遠端IP和連接埠號碼,很容易就實現了UDP的雙向通訊。雖說UDP資料包不能保證可靠傳輸,網路繁忙、擁塞等因素,都有可能阻止資料包到達指定的目的地。但經過測試,其通訊還蠻可靠的,別忘了QQ也是利用UDP進行即時通訊的。