從Windows Vista開始,Aero Glass效果被應用在了Home Premium以上的系統中(Home Basic不具有該效果)。這種效果是由DWM(Desktop Window Manager)來控制的。對於一般的程式,預設將在視窗邊框應用這種效果。但如果我們想要更多的控制,比如讓客戶區的一部分也呈現這種效果,那也非常的簡單。不需要我們在程式裡做任何複雜的演算法,我們只需要調API,交給DWM去做就可以了。
一、Composition(視窗合成) and Non-client Rendering(非客戶區渲染)
非客戶區通常包括視窗標題列和視窗邊框。預設狀態下,非客戶區會被渲染成毛半透明效果,這也稱為Compostion。有幾個函數可以控制系統和當前視窗的渲染方式。同時也有Windows訊息用於接受渲染模式的改變。
1.檢測系統是否開啟Aero Glass。使用 函數 DwmIsCompositionEnabled 檢測系統當前是否開啟了Aero Glass特效。它接受一個BOOL參數,並將目前狀態儲存到其中。函數原型:HRESULT DwmIsCompositionEnabled(BOOL *pfEnabled );
2.開啟/關閉Aero Glass。使用函數DwmEnableComposition 開啟或關閉系統Aero Glass效果,傳入DWM_EC_ENABLECOMPOSITION 開啟,傳入DWM_EC_DISABLECOMPOSITION 關閉。
3.開啟/關閉當前視窗的非客戶區渲染。函數DwmSetWindowAttribute 用於設定視窗屬性,屬性DWMWA_NCRENDERING_POLICY 控制當前視窗是否使用非客戶區渲染。DWMNCRP_ENABLED 開啟,DWMNCRP_DISABLED 關閉。當系統的Aero Glass關閉時,設定無效。與之對應,使用函數DwmGetWindowAttribute 可以檢測當前視窗屬性。
4.響應系統Aero Glass的開啟或關閉。當Aero Glass被開啟或關閉時,Windows會發送訊息WM_DWMCOMPOSITIONCHANGED , 使用 函數 DwmIsCompositionEnabled 檢測狀態。
5.響應視窗非客戶區渲染的開啟或關閉。當前視窗的非客戶區渲染開啟或關閉時,Windows會發送訊息WM_DWMNCRENDERINGCHANGED ,wParam 指示目前狀態。
二、Transition(視窗動畫) and ColorizationColor(佈景主題色彩)
Transition控制是否以動畫方式顯示視窗的最小化和還原。通過使用函數DwmSetWindowAttribute ,設定屬性DWMWA_TRANSITIONS_FORCEDISABLED ,開啟或關閉視窗動畫。該設定只對當前視窗有效。
當使用者通過控制台修改佈景主題色彩時,Windows將發送訊息WM_DWMCOLORIZATIONCOLORCHANGED ,程式中通過函數DwmGetColorizationColor 取得當前佈景主題色彩,以及是否透明。通過響應顏色的變更,可以讓程式的顏色風格隨主題風格而變化。
三、開啟用戶端區域Aero Glass效果
函數DwmEnableBlurBehindWindow 開啟客戶區的Aero Glass效果,第一個參數為視窗控制代碼,第二個參數為一個DWM_BLURBEHIND 結構。其中fEnable 設定是否開啟客戶區Glass效果。hRgnBlur 設定Glass效果的地區,該項設定為NULL將使整個客戶區呈現Glass效果,設定為一個正確的地區後,該地區將呈現Glass效果, 而地區以外為完全透明。要呈現透明效果需要客戶區原始的顏色為黑色,可以在WM_PAINT 訊息中繪製客戶區,下面的代碼使用GDI+,在Aero Glass開啟時將整個視窗繪製為黑色,Aero Glass關閉時繪製為灰色:
view plainprint?
- case WM_PAINT:
- {
- PAINTSTRUCT ps;
- HDC hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);
- //不要直接使用視窗控制代碼建立Graphics,會導致閃爍
- Graphics graph(hDC);
- //清除用戶端區域
- RECT rcClient;
- GetClientRect(hWnd, &rcClient);
- BOOL bCompEnabled;
- DwmIsCompositionEnabled(&bCompEnabled);
- SolidBrush br(bCompEnabled? Color::Black : Color::DarkGray);
- graph.FillRectangle(&br, Rect(rcClient.left, rcClient.top,
- rcClient.right, rcClient.bottom));
- EndPaint(hWnd, &ps);
- }
- break;
GDI+的初始化和關閉仍然是必須的:
view plainprint?
- //初始化GDI+
- ULONG_PTR token;
- GdiplusStartupInput input;
- GdiplusStartup(&token, &input, NULL);
- //*********************************
- //關閉GDI+
- GdiplusShutdown(token);
下面代碼將整個客戶區設定為Glass效果:
view plainprint?
- DWM_BLURBEHIND bb = {0};
- bb.dwFlags = DWM_BB_ENABLE | DWM_BB_BLURREGION;
- bb.fEnable = true;
- bb.hRgnBlur = NULL;
- DwmEnableBlurBehindWindow(hWnd, &bb);
下面代碼將客戶區中心一個橢圓的地區設定為Glass效果:
view plainprint?
- RECT rect;
- GetWindowRect(hWnd, &rect);
- int width = 300, height = 200;
- //置中橢圓形
- HRGN hRgn = CreateEllipticRgn((rect.right - rect.left)/2 - width/2,
- (rect.bottom - rect.top)/2 - height/2, (rect.right - rect.left)/2 + width/2,
- (rect.bottom - rect.top)/2 + height/2);
- DWM_BLURBEHIND bb = {0};
- bb.dwFlags = DWM_BB_ENABLE | DWM_BB_BLURREGION;
- bb.fEnable = true;
- bb.hRgnBlur = hRgn;
- DwmEnableBlurBehindWindow(hWnd, &bb);
四、視窗邊框向客戶區擴充
上面的方式中,非客戶區和客戶區之間仍然有界限。如何增大Glass效果的範圍,並且消除界限呢?那就是使視窗邊框向客戶區擴充,利用函數DwmExtendFrameIntoClientArea 實現。函數接受一個視窗控制代碼和一個MARGINS 類型的參數。MARGINS指定了在上下左右4個方向上擴充的範圍。如果4個值均為-1,則擴充到整個客戶區。
view plainprint?
- MARGINS margins = {50, 50, 50, 50};
- DwmExtendFrameIntoClientArea(hWnd, &margins);
view plainprint?
- MARGINS margins2 = {-1}; //將擴充到整個客戶區
- DwmExtendFrameIntoClientArea(hWnd, &margins2);
五、在視窗上繪製圖形
PNG圖片帶有alpha通道,可以與Aero Glass很好的配合。利用GDI+顯示PNG圖片非常方便,下面的代碼將一張PNG圖片載入到記憶體中:
view plainprint?
- Bitmap bmp = Bitmap::FromFile(L"Ferrari.png", false);
在WM_PAINT訊息處理中,將整個客戶區繪製為黑色以後,利用GDI+將圖片繪製到視窗客戶區:
view plainprint?
- //繪製圖形
- int width = bmp->GetWidth();
- int height = bmp->GetHeight();
- Rect rc(30, 30, width, height);
- graph.DrawImage(bmp, rc, 0, 0, width, height, UnitPixel);
六、文本的繪製
當視窗大範圍的透明之後,視窗上的文字的閱讀成了一個問題。Windows的解決辦法是為文字加上光暈效果(Glowing),標題列的文本使用的就是這種方式。我們在自己的程式中可以使用DrawThemeTextEx 函數來繪製發光的文字。該函數的原型定義如下:
view plainprint?
- HRESULT DrawThemeTextEx( HTHEME hTheme,
- HDC hdc,
- int iPartId,
- int iStateId,
- LPCWSTR pszText,
- int iCharCount,
- DWORD dwFlags,
- LPRECT pRect,
- const DTTOPTS *pOptions
- );
hTheme是一個主題控制代碼,可以使用OpenThemeData 獲得, OpenThemeData 函數接受一個視窗控制代碼,和主題類的名稱。iPartId和iStateId分別代表主題類中的Part和State,所有可用的主題類、Part和state在SDK的協助文檔中可以查看到。pszText是要繪製的文本。iCharCount為文字個數,-1代表繪製全部文本。dwFlags指定文字格式設定。pRect為文本繪製地區。pOptions中可以設定文本的發光、陰影等效果。HDC是一個裝置上下文控制代碼,為了實作類別似於標題列中文本的光暈效果,這裡不能使用由BeginPaint 得到的控制代碼,而是要使用CreateCompatibleDC 建立一個記憶體中的控制代碼,並且要建立一張位元影像,通過記憶體控制代碼將文本繪製到位元影像上。然後再將位元影像轉移到視窗上。下面的函數封裝了繪製發光文本的過程:
view plainprint?
- //繪製發光文字
- void DrawGlowingText(HDC hDC, LPWSTR szText, RECT &rcArea,
- DWORD dwTextFlags = DT_LEFT | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE, int iGlowSize = 10)
- {
- //擷取主題控制代碼
- HTHEME hThm = OpenThemeData(GetDesktopWindow(), L"TextStyle");
- //建立DIB
- HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC);
- BITMAPINFO bmpinfo = {0};
- bmpinfo.bmiHeader.biSize = sizeof(bmpinfo.bmiHeader);
- bmpinfo.bmiHeader.biBitCount = 32;
- bmpinfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
- bmpinfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
- bmpinfo.bmiHeader.biWidth = rcArea.right - rcArea.left;
- bmpinfo.bmiHeader.biHeight = -(rcArea.bottom - rcArea.top);
- HBITMAP hBmp = CreateDIBSection(hMemDC, &bmpinfo, DIB_RGB_COLORS, 0, NULL, 0);
- if (hBmp == NULL) return;
- HGDIOBJ hBmpOld = SelectObject(hMemDC, hBmp);
- //繪製選項
- DTTOPTS dttopts = {0};
- dttopts.dwSize = sizeof(DTTOPTS);
- dttopts.dwFlags = DTT_GLOWSIZE | DTT_COMPOSITED;
- dttopts.iGlowSize = iGlowSize; //發光的範圍大小
- //繪製文本
- RECT rc = {0, 0, rcArea.right - rcArea.left, rcArea.bottom - rcArea.top};
- HRESULT hr = DrawThemeTextEx(hThm, hMemDC, TEXT_LABEL, 0, szText, -1, dwTextFlags , &rc, &dttopts);
- if(FAILED(hr)) return;
- BitBlt(hDC, rcArea.left, rcArea.top, rcArea.right - rcArea.left,
- rcArea.bottom - rcArea.top, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY | CAPTUREBLT);
- //Clear
- SelectObject(hMemDC, hBmpOld);
- DeleteObject(hBmp);
- DeleteDC(hMemDC);
- CloseThemeData(hThm);
- }
在繪製了圖形後,加入下面代碼繪製一段文本:
view plainprint?
- //繪製文本
- RECT rcText = {10, 10, 300, 40};
- DrawGlowingText(hDC, L" 一點點中文 and some english", rcText);
因為字型發光的緣故,在文本左側留下一個空格看起來會舒服一些。效果如下:
七、縮圖關聯
DWM API中還有一個功能,即縮圖關聯。它允許我們將一個視窗的縮圖顯示到自己視窗的客戶區。縮圖不同於,它是即時更新的。下面的代碼將在視窗客戶區顯示QQ影音播放器的縮圖:
view plainprint?
- HRESULT hr = S_OK;
- HTHUMBNAIL thumbnail = NULL;
- HWND hWndSrc = FindWindow(_T("QQPlayer Window"), NULL);
- hr = DwmRegisterThumbnail(hWnd, hWndSrc, &thumbnail);
- if (SUCCEEDED(hr))
- {
- RECT rc;
- GetClientRect(hWnd, &rc);
- DWM_THUMBNAIL_PROPERTIES dskThumbProps;
- dskThumbProps.dwFlags = DWM_TNP_RECTDESTINATION | DWM_TNP_VISIBLE | DWM_TNP_OPACITY ;
- dskThumbProps.fVisible = TRUE;
- dskThumbProps.opacity = 200;
- dskThumbProps.rcDestination = rc;
- hr = DwmUpdateThumbnailProperties(thumbnail,&dskThumbProps);
- }
首先通過視窗標題尋找到源視窗控制代碼,然後使用DwmRegisterThumbnail 註冊縮圖關聯,註冊成功後,通過DwmUpdateThumbnailProperties 更新縮圖屬性,其中設定了是否可視、透明度以及目標繪製地區。得到下面的效果:
原始碼下載