c# String與StringBuilder

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標籤:代碼   相等   system   初始化   點擊   處理   來替   一個   定義   

閱讀目錄

  • 1.什麼時候用String?什麼時候用StringBuilder?
  • 2.String與StringBuilder的區別
  • 總結
  1.什麼時候用String?什麼時候用StringBuilder?

字串一旦建立就不可修改大小,每次使用System.String類中的方法之一時,都要在記憶體中建立一個新的字串對象,這就需要為該新對象分配新的空間。在需要對字串執行重複修改的情況下,與建立新的String對象相關的系統開銷可能會非常昂貴。如果要修改字串而不建立新的對象,則可以使用System.Text.StringBuilder類。例如當在一個迴圈中將許多字串串連在一起時,使用StringBuilder類可以提升效能。

所以對字串添加或刪除操作不頻繁的話,就幾個固定的string累加的時候就不需要StringBuilder了,畢竟StringBuilder的初始化也是需要時間的。對字串添加或刪除操作比較頻繁的話那就用StringBuilder。

String a1 = "abc";  //分配固定的記憶體大小a1+="def";  //建立新的記憶體配置a1,代價比較昂貴StringBuilder sb = new StringBuilder(20);  //指定分配大小sb.Append(‘abc‘);  //分配到堆區sb.Append(‘def‘);  //不會被銷毀,而是直接追加到後面。

總結:上面的a1和sb在輸出結果一樣的。但是在記憶體配置上面來說就區別很大了。

2.String與StringBuilder的區別

String聲明之後在記憶體中大小是不可修改的,而StringBuilder可以自由擴充大小(String分配在棧區,StringBuilder分配在堆區)

1)String(C# string 字串詳解)

String s1 = new String(new char[] { ‘c‘, ‘h‘, ‘i‘, ‘n‘, ‘a‘ });String s2 = "abc";

2)StringBuilder

StringBuilder sb = new StringBuilder(5); //當指定分配大小之後,效能就會得到提升。在達到容量之前,它不會為其自己重新分配空間。如果超過指定大小系統會當前大小倍增,也就10,15,20。建議指定大小sb.Append(‘china‘);sb.Capacity = 25; //另外,可以使用讀/寫Capacity屬性來設定對象的最大長度。//EnsureCapacity方法可用來檢查當前StringBuilder的容量。如果容量大於傳遞的值,則不進行任何更改;但是,如果容量小於傳遞的值,則會更改當前的容量以使其與傳遞的值匹配。   //也可以查看或設定Length屬性。如果將Length屬性設定為大於Capacity屬性的值,則自動將Capacity屬性更改為與Length屬性相同的值。如果將Length屬性設定為小於當前StringBuilder對象內的字串長度的值,則會縮短該字串。   //5個修改StringBuilder的內容的方法StringBuilder.Append         //將資訊追加到當前StringBuilder的結尾。     StringBuilder.AppendFormat   //用帶格式文本替換字串中傳遞的格式說明符。     StringBuilder.Insert         //將字串或對象插入到當前StringBuilder對象的指定索引處。     StringBuilder.Remove         //從當前StringBuilder對象中移除指定數量的字元。     StringBuilder.Replace        //替換指定索引處的指定字元。//Append   //Append方法可用來將文本或對象的字串表示形式添加到由當前StringBuilder對象表示的字串的結尾處。//以下樣本將一個StringBuilder對象初始化為“Hello   World”,然後將一些文本追加到該對象的結尾處。將根據需要自動分配空間。 StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");  sb.Append(" What a beautiful day.");  Console.WriteLine(sb); //結果:Hello World! What a beautiful day. //AppendFormat   //AppendFormat方法將文本添加到StringBuilder的結尾處,而且實現了IFormattable介面,因此可接受格式化部分中描述的標準格式字串。可以使用此方法來自訂變數的格式並將這些值追加到StringBuilder的後面。//以下樣本使用AppendFormat方法將一個設定為貨幣值格式的整數值放置到StringBuilder的結尾。  int MyInt = 25;    StringBuilder sb = new StringBuilder("Your total is ");  sb.AppendFormat("{0:C}   ",   MyInt);  Console.WriteLine(sb); //結果:Your total is $25.00   //Insert   //Insert方法將字串或對象添加到當前StringBuilder中的指定位置。//以下樣本使用此方法將一個單詞插入到StringBuilder的第六個位置。StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");  sb.Insert(6,"Beautiful ");  Console.WriteLine(sb); //結果:Hello Beautiful World!  //Remove   //Remove方法從當前StringBuilder中移除指定數量的字元,移除過程從指定的從零開始的索引處開始。//以下樣本使用Remove方法縮短StringBuilder。   StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");  sb.Remove(5,7);  Console.WriteLine(sb); //結果:Hello//Replace   //使用Replace方法,可以用另一個指定的字元來替換StringBuilder對象內的字元。//以下樣本使用Replace方法來搜尋StringBuilder對象,尋找所有的驚嘆號字元(!),並用問號字元(?)來替換它們。StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");  sb.Replace(‘!‘,   ‘?‘);  Console.WriteLine(sb); //結果:Hello World?

下面看一下在記憶體中如何分配的:如

3)知道它們是如何分配之後,就可以很好的區分"==", "Equals", "Object.ReferenceEquals(obj1,obj2)"。

(1)在這==之前先講一下:可能java程式員看到這裡的時候會感覺有一點懵。在java中String類型它都是放在堆中的。而C#則不同,微軟對String類型進行最佳化

(2)微軟在處理字串的時候用到散列表:它是什麼呢?簡單理解就是當你建立了字串"china"這個字串的時候,當你再建立這個字串的時候,編譯器是不會再去開闢新的記憶體來儲存的。它會直接指向第一次建立的地址。

(3)看如下代碼:

string s1 = "china";string s2 = "china"; String s3 = new String(new char[] { ‘c‘, ‘h‘, ‘i‘, ‘n‘, ‘a‘ });String s4 = new String(new char[] { ‘c‘, ‘h‘, ‘i‘, ‘n‘, ‘a‘ }); Console.WriteLine(s1 == s2);    //True Console.WriteLine(s1.Equals(s2));   //TrueConsole.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s1, s2));  //TrueConsole.WriteLine("--------------------------"); Console.WriteLine(s3 == s4);    //True  微軟對它進行最佳化,String s1 = new String(new char[] { ‘c‘, ‘h‘, ‘i‘, ‘n‘, ‘a‘ });相當於string s1 = "china";所以上面s1 == s3就為True了。Console.WriteLine(s3.Equals(s4));   //TrueConsole.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s3, s4));  //FalseConsole.WriteLine("--------------------------"); Console.WriteLine(s1 == s3);    //TrueConsole.WriteLine(s1.Equals(s3));   //TrueConsole.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s1, s3));  //FalseConsole.WriteLine("---------StringBuilder-----------------"); StringBuilder sb1 = new StringBuilder("china");StringBuilder sb2 = new StringBuilder("china");Console.WriteLine(sb1 == sb2);      //FalseConsole.WriteLine(sb1.Equals(sb2)); //TrueConsole.WriteLine(Object.ReferenceEquals(sb1, sb2));    //False

堆和棧分析圖:

  

 

總結

  1)==它是比較的棧裡面的值是否相等(值比較)

  2)Equals它比較的是堆裡面的值是否相等(引用地址值比較)

  3)Object.ReferenceEquals(obj1,obj2)它是比較的是記憶體位址是否相等

文章轉載自https://www.cnblogs.com/cang12138/p/7323709.html#_label0

(轉)c# String與StringBuilder

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