經過幾天學習,終於解決了再C#網路編程中使用Socket類Send和Receive方法開發的用戶端和服務端的同步通訊程式;實現了又用戶端想伺服器發送訊息的介面程式.主要使用的方法是:
1.Socket通訊端編程的知識,通過IPAddress定義一個IP地址,IPEndPoint定義一個主機,Socket執行個體通訊端對象sock和線程Thread的的成員變數;
2.再調用方法bind綁定連接埠、listen監聽連接埠、accept接受串連請求、connect請求串連來串連用戶端和伺服器;
3.建立串連後通過Send和Receive方法通過線程迴圈接受串連請求中發送的訊息,實現通訊並顯示在相應的控制項中;
4.最後調用socket的close和shutdown方法關閉通訊端,停止串連監聽.
下面是程式運行後的結果:
(服務端接受用戶端發送的訊息:這是一個單方的通訊,但實現雙方的方法相同,因為服務端的"歡飲使用本伺服器"也反饋顯示在了用戶端)
(用戶端)
下面是本程式的原始碼:
服務端
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;//添加新的命名空間using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;namespace tbServer{ public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } //添加私人成員 private IPAddress myIP = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); //定義IP對象 private IPEndPoint MyServer; //定義主機 private Socket sock; //通訊端對象執行個體 private bool sign = true; //控制迴圈 private Thread thread; //建立控制線程 private Socket socklin; //臨時通訊端,接受用戶端串連請求 //雙擊"開始監聽"按鈕添加Click事件 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { try { myIP = IPAddress.Parse(textBox1.Text); //字串轉換為IP } catch { MessageBox.Show("你輸入的IP地址格式錯誤!"); } try { //定義主機 MyServer = new IPEndPoint(myIP, Int32.Parse(textBox2.Text)); //構造通訊端 sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //綁定連接埠 sock.Bind(MyServer); //開始監聽 sock.Listen(10); //狀態列資訊添加 textBox3替代statusStrip1(不會用) textBox3.Text = "主機" + textBox1.Text + " 連接埠" + textBox2.Text + " 開始監聽"; //構造線程 thread = new Thread(new ThreadStart(targett)); //targett自訂函數:接受用戶端串連請求 //啟動線程用於接受串連和接受資料 thread.Start(); } catch(Exception msg) { textBox3.Text = msg.Message; } } //targett():自訂函數,該方法迴圈開始接受用戶端的串連請求 private void targett() { socklin = sock.Accept(); //接受串連請求 sign = true; //迴圈標誌變數true //串連 if (socklin.Connected) { textBox3.Text = "與用戶端串連"; //資訊反饋給用戶端Client Byte[] byteNum = new Byte[64]; //構造位元組數組 byteNum = System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes("歡飲使用本伺服器".ToCharArray()); socklin.Send(byteNum,byteNum.Length,0); //發送資料 //sign為true 迴圈接受資料 while (sign) { Byte[] byteNum2 = new Byte[128]; socklin.Receive(byteNum2,byteNum2.Length,0); //接受資料 string str = System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetString(byteNum2); richTextBox1.AppendText(str+"\r\n"); //顯示字串 //擷取richTextBox1行數 int length = richTextBox1.Lines.Length; //如果用戶端發送倒數第二行的字串為"@@@" 中斷連線 if(richTextBox1.Lines[length-2]=="@@@") { textBox3.Text = "與用戶端中斷連線"; //關閉通訊端執行個體(both表示發送和接受關閉) socklin.Shutdown(System.Net.Sockets.SocketShutdown.Both); socklin.Close(); sign = false; //設為false退出迴圈 } } } } //雙擊"停止監聽"按鈕添加Click事件 private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { try { sign = false; sock.Close(); textBox3.Text = "主機" + textBox1.Text + "連接埠" + textBox2.Text + "監聽停止"; } catch { MessageBox.Show("監聽尚未開始,關閉無效!"); } } //載入Form是設定非安全訪問,防止線程無效操作 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { //非安全線程訪問,不檢查線程是否安全 Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; } }}
用戶端
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;//添加新的命名空間using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;namespace tbClient{ public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } //添加私人成員 private IPAddress myIP = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); //定義IP對象 private IPEndPoint MyServer; //定義主機 private Socket sock; //通訊端對象執行個體 private Thread thread; //建立控制線程 //雙擊"請求串連"按鈕添加Click事件 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { try { myIP = IPAddress.Parse(textBox1.Text); //字串轉換為IP } catch { MessageBox.Show("你輸入的IP地址格式錯誤!"); } try { //構造主機 MyServer = new IPEndPoint(myIP, Int32.Parse(textBox2.Text)); //構造通訊端 sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //請求串連 sock.Connect(MyServer); //構造線程 thread = new Thread(new ThreadStart(targett)); //targett自訂函數:接受用戶端串連請求 //啟動線程用於接受串連和接受資料 thread.Start(); //輸出資訊 textBox4.Text = "與主機" + textBox1.Text + " 連接埠" + textBox2.Text + " 串連成功"; } catch(Exception msg) { MessageBox.Show(msg.Message); } } //targett():自訂函數,該方法迴圈開始接受用戶端的串連請求 private void targett() { //構造位元組數組 Byte[] byteNum = new Byte[64]; //接受資料 sock.Receive(byteNum, byteNum.Length, 0); //將字元數群組轉換為字串 string str = System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetString(byteNum); textBox3.Text = str; } //雙擊"發送訊息"按鈕添加Click事件 private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { //構造位元組數組 Byte[] byteNum = new Byte[64]; //發送內容 string send = richTextBox1.Text + "\r\n"; //將字串轉換為位元組數組 byteNum = System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(send.ToCharArray()); //發送資料 sock.Send(byteNum,byteNum.Length,0); //構造線程 Thread threadSend = new Thread(new ThreadStart(targett)); //啟動線程接受資料 threadSend.Start(); } //雙擊"關閉串連"按鈕添加Click事件 private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { Byte[] byteNum = new Byte[64]; string send = "@@@" + "\r\n"; byteNum = System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(send.ToCharArray()); sock.Send(byteNum, byteNum.Length, 0); //將"@@@"發送給伺服器 try { sock.Close(); textBox4.Text="主機" + textBox1.Text + "連接埠" + textBox2.Text + "中斷連線"; } catch { MessageBox.Show("串連尚未建立,斷開無效!"); } } //載入Form是設定非安全訪問,防止線程無效操作 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { //非安全線程訪問,不檢查線程是否安全 Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; } }}
該程式中我遇到的幾個主要問題及解決方案如下:
1.程式初期總是很卡,出現多次未響應情況?
因為socket的Accept()函數是阻塞模式,它的執行會造成程式的阻塞,應該把它放置到線程中執行,否則會阻塞當前線程,出現卡死狀態不響應訊息,後續代碼也不會執行,所以需要把accept放到建立的線程thread中,放入targett()函數中的“socklin = sock.accept()”即可實現;
2.在定義的socket對象執行個體中sock與socklin(臨時接受用戶端串連請求)中混淆?
socklin = sock.accept,它就是用戶端發送串連的請求,因此在判斷串連時是if(socklin.Connected),同時使用socklin的send和receive方法發送和接受資料;
3.總是出現“線程間操作無效:從不是建立控制項的線程訪問它”的錯誤?
因為windows表單控制項不是安全執行緒的,如果幾個線程操作某一控制項的狀態,可能會使該控制項的狀態不一致,出現爭用或死結狀態.我採用的解決方案是添加Form的載入load事件,在load時將CheckForIllegalCrossThreadCalls 屬性的值設定為 false .這樣進行非安全線程訪問時,運行環境就不去檢驗它是否是安全執行緒的.這是來自與該部落格,詳細情況見:http://blog.csdn.net/wangchao0605/article/details/5010864
總結:
最後經過一星期的學習與查閱資料,還是把這個程式弄出來了,也學到了很多東西,同時感謝上面的博主和一些書籍.希望這篇文章對大家有用,有錯或不足之處見諒!
(BY:Eastmount 2013-7-22)