線程:線程是進程的獨立執行單元,每一個進程都有一個主線程,除了主線程可以包含其他的線程。
多線程的意義:多線程有助於改善程式的總體響應性,提高CPU的效率。
多線程的應用程式定義域是相當不穩定的,因為多個線程在同一時間內都能運行共用的功能模組。為了保護應用程式的資源不被破壞,為多線程程式提供了三種加鎖的機制,分別是:Monitor類、Lock關鍵字和Mutex類。
1. lock
lock實現的功能是:使後進入的線程不會中斷當前的線程,而是等待當前線程結束後再繼續執行。
應用:
private Object thisLock=new object();
lock(thisLock){
//鎖定的代碼塊
}
注意:避免鎖定 public 類型,否則執行個體將超出代碼的控制範圍。
常見的結構 lock (this)、lock (typeof (MyType)) 和 lock ("myLock")
違反此準則:如果執行個體可以被公用訪問,將出現 lock (this) 問題。
如果 MyType 可以被公用訪問,將出現 lock (typeof (MyType)) 問題。
由於進程中使用同一字串的任何其他代碼將共用同一個鎖,所以出現 lock(“myLock”) 問題。
最佳做法是定義 private 對象來鎖定, 或 private static 物件變數來保護所有執行個體所共有的資料。
下面舉例說明lock的應用:
下面的例子中建立了5個次線程,次線程完成的任務就是:輸出線程編碼,延遲1秒,然後輸出當時的時間
Example:
代碼
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication5 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine ("程式開始時間:"+DateTime.Now .ToString());
Example ex=new Example ();
Thread []threads=new Thread[5];
for (int i=0;i<5;i++)
{
threads[i]=new Thread (new ThreadStart(ex.OutPut));
threads[i].Name =string.Format ("Worker thread#{0}",i) ;
}
foreach(Thread t in threads){
t.Start();
}
Console.WriteLine("主線程最後一句代碼!"+DateTime.Now.ToString());
}
}
class Example{
private static object thisLock=new object ();
public void OutPut()
{
lock(thisLock){
Console .WriteLine("->{0}",Thread.CurrentThread.Name);
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine(DateTime.Now);
}
}
}
}
實驗結果如下:
圖1:加lock
圖2:沒有lock
從實驗結果可以看出,加lock後,程式每次只能執行一個線程,只有當前線程執行完了,才會執行下一個線程
未加lock,程式執行混亂,容易阻塞
2. Monitor
lock是對Monitor的Enter和Exit的一個封裝,因此Monitor類的Enter()和Exit()方法的組合使用可以用lock關鍵字替代。
Monitor類除了具有lock的功能外,還有以下功能:
TryEnter()解決長期死等的問題,如果一個並發經常發生,並且期間很長,使用TryEnter,可以有效防止死結或者長時間 的等待。
Wait()釋放對象上的鎖,以便允許其他線程鎖定和訪問該對象。在其他線程訪問對象時,調用線程將等待。脈衝訊號用於通知等待線程有關對象狀態的更改。
Pulse(),PulseAll()向一個或多個等待線程發送訊號。該訊號通知等待線程鎖定對象的狀態已更改,並且鎖的所有者準備釋放該鎖。等待線程被放置在對象的就緒隊列中以便它可以最後接收對象鎖。一旦線程擁有了鎖,它就可以檢查對象的新狀態以查看是否達到所需狀態。
注意:Pulse、PulseAll和Wait方法必須從同步的代碼塊內調用。
3. Mutex(互斥體)
Mutex的突出特點是可以跨應用程式定義域邊界對資源進行獨佔訪問,即可以用於同步不同進程中的線程,這種功能是以犧牲更多的系統資源為代價的。
互斥體Mutex和事件對象EventWaitHandler屬於核心對象,利用核心對象進行線程同步,線程必須要在使用者模式和核心模式間切換,所以一般效率很低,但利用互斥對象和事件對象這樣的核心對象,可以在多個進程中的各個線程間進行同步。
互斥體Mutex類似於一個接力棒,拿到接力棒的線程才可以開始跑,當然接力棒一次只屬於一個線程(Thread Affinity),如果這個線程不釋放接力棒(Mutex.ReleaseMutex),那麼其他所有需要接力棒啟動並執行線程只能等著看熱鬧。