C# 類(Class)
當您定義一個類時,您定義了一個資料類型的藍圖。這實際上並沒有定義任何的資料,但它定義了類的名稱意味著什麼,也就是說,類的對象由什麼組成及在這個對象上可執行什麼操作。對象是類的執行個體。構成類的方法和變數成為類的成員。
類的定義
類的定義是以關鍵字 class 開始,後跟類的名稱。類的主體,包含在一對花括弧內。下面是類定義的一般形式:
<access specifier> class class_name { // member variables <access specifier> <data type> variable1; <access specifier> <data type> variable2; ... <access specifier> <data type> variableN; // member methods <access specifier> <return type> method1(parameter_list) { // method body } <access specifier> <return type> method2(parameter_list) { // method body } ... <access specifier> <return type> methodN(parameter_list) { // method body }}
請注意:
訪問標識符 <access specifier> 指定了對類及其成員的訪問規則。如果沒有指定,則使用預設的訪問標識符。類的預設訪問標識符是 internal,成員的預設訪問標識符是 private。
資料類型 <data type> 指定了變數的類型,傳回型別 <return type> 指定了返回的方法返回的資料類型。
如果要訪問類的成員,您要使用點(.)運算子。
點運算子連結了對象的名稱和成員的名稱。
下面的執行個體說明了目前為止所討論的概念:
using System;namespace BoxApplication{ class Box { public double length; // 長度 public double breadth; // 寬度 public double height; // 高度 } class Boxtester { static void Main(string[] args) { Box Box1 = new Box(); // 聲明 Box1,類型為 Box Box Box2 = new Box(); // 聲明 Box2,類型為 Box double volume = 0.0; // 體積 // Box1 詳述 Box1.height = 5.0; Box1.length = 6.0; Box1.breadth = 7.0; // Box2 詳述 Box2.height = 10.0; Box2.length = 12.0; Box2.breadth = 13.0; // Box1 的體積 volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth; Console.WriteLine("Box1 的體積: {0}", volume); // Box2 的體積 volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth; Console.WriteLine("Box2 的體積: {0}", volume); Console.ReadKey(); } }}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Box1 的體積: 210Box2 的體積: 1560
成員函數和封裝
類的成員函數是一個在類定義中有它的定義或原型的函數,就像其他變數一樣。作為類的一個成為,它能在類的任何對象上操作,且能訪問該對象的類的所有成員。
成員變數是對象的屬性(從設計角度),且它們保持私人來實現封裝。這些變數只能使用公用成員函數來訪問。
讓我們使用上面的概念來設定和擷取一個類中不同的類成員的值:
using System;namespace BoxApplication{ class Box { private double length; // 長度 private double breadth; // 寬度 private double height; // 高度 public void setLength( double len ) { length = len; } public void setBreadth( double bre ) { breadth = bre; } public void setHeight( double hei ) { height = hei; } public double getVolume() { return length * breadth * height; } } class Boxtester { static void Main(string[] args) { Box Box1 = new Box(); // 聲明 Box1,類型為 Box Box Box2 = new Box(); // 聲明 Box2,類型為 Box double volume; // 體積 // Box1 詳述 Box1.setLength(6.0); Box1.setBreadth(7.0); Box1.setHeight(5.0); // Box2 詳述 Box2.setLength(12.0); Box2.setBreadth(13.0); Box2.setHeight(10.0); // Box1 的體積 volume = Box1.getVolume(); Console.WriteLine("Box1 的體積: {0}" ,volume); // Box2 的體積 volume = Box2.getVolume(); Console.WriteLine("Box2 的體積: {0}", volume); Console.ReadKey(); } }}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Box1 的體積: 210Box2 的體積: 1560
C# 中的建構函式
類的 建構函式 是類的一個特殊的成員函數,當建立類的新對象時執行。
建構函式的名稱與類的名稱完全相同,它沒有任何傳回型別。
下面的執行個體說明了建構函式的概念:
using System;namespace LineApplication{ class Line { private double length; // 線條的長度 public Line() { Console.WriteLine("對象已建立"); } public void setLength( double len ) { length = len; } public double getLength() { return length; } static void Main(string[] args) { Line line = new Line(); // 設定線條長度 line.setLength(6.0); Console.WriteLine("線條的長度: {0}", line.getLength()); Console.ReadKey(); } }}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
對象已建立線條的長度: 6
預設的建構函式沒有任何參數。但是如果您需要一個帶有參數的建構函式可以有參數,這種建構函式叫做參數化建構函式。這種技術可以協助您在建立對象的同時給對象賦初始值,具體請看下面執行個體:
using System;namespace LineApplication{ class Line { private double length; // 線條的長度 public Line(double len) // 參數化建構函式 { Console.WriteLine("對象已建立,length = {0}", len); length = len; } public void setLength( double len ) { length = len; } public double getLength() { return length; } static void Main(string[] args) { Line line = new Line(10.0); Console.WriteLine("線條的長度: {0}", line.getLength()); // 設定線條長度 line.setLength(6.0); Console.WriteLine("線條的長度: {0}", line.getLength()); Console.ReadKey(); } }}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
對象已建立,length = 10線條的長度: 10線條的長度: 6
C# 中的解構函式
類的 解構函式 是類的一個特殊的成員函數,當類的對象超出範圍時執行。
解構函式的名稱是在類的名稱前加上一個波浪形(~)作為首碼,它不傳回值,也不帶任何參數。
解構函式用於在結束程式(比如關閉檔案、釋放記憶體等)之前釋放資源。解構函式不能繼承或重載。
下面的執行個體說明了解構函式的概念:
using System;namespace LineApplication{ class Line { private double length; // 線條的長度 public Line() // 建構函式 { Console.WriteLine("對象已建立"); } ~Line() //解構函式 { Console.WriteLine("對象已刪除"); } public void setLength( double len ) { length = len; } public double getLength() { return length; } static void Main(string[] args) { Line line = new Line(); // 設定線條長度 line.setLength(6.0); Console.WriteLine("線條的長度: {0}", line.getLength()); } }}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
對象已建立線條的長度: 6對象已刪除
C# 類的靜態成員
我們可以使用 static 關鍵字把類成員定義為靜態。當我們聲明一個類成員為靜態時,意味著無論有多少個類的對象被建立,只會有一個該靜態成員的副本。
關鍵字 static 意味著類中只有一個該成員的執行個體。靜態變數用於定義常量,因為它們的值可以通過直接調用類而不需要建立類的執行個體來擷取。靜態變數可在成員函數或類的定義外部進行初始化。您也可以在類的定義內部初始化靜態變數。
下面的執行個體示範了靜態變數的用法:
using System;namespace StaticVarApplication{ class StaticVar { public static int num; public void count() { num++; } public int getNum() { return num; } } class StaticTester { static void Main(string[] args) { StaticVar s1 = new StaticVar(); StaticVar s2 = new StaticVar(); s1.count(); s1.count(); s1.count(); s2.count(); s2.count(); s2.count(); Console.WriteLine("s1 的變數 num: {0}", s1.getNum()); Console.WriteLine("s2 的變數 num: {0}", s2.getNum()); Console.ReadKey(); } }}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
s1 的變數 num: 6s2 的變數 num: 6
您也可以把一個成員函式宣告為 static。這樣的函數只能訪問靜態變數。靜態函數在對象被建立之前就已經存在。下面的執行個體示範了靜態函數的用法:
using System;namespace StaticVarApplication{ class StaticVar { public static int num; public void count() { num++; } public static int getNum() { return num; } } class StaticTester { static void Main(string[] args) { StaticVar s = new StaticVar(); s.count(); s.count(); s.count(); Console.WriteLine("變數 num: {0}", StaticVar.getNum()); Console.ReadKey(); } }}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
變數 num: 3
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