C# 運算子
運算子是一種告訴編譯器執行特定的數學或邏輯操作的符號。C# 有豐富的內建運算子,分類如下:
算術運算子
關係運算子
邏輯運算子
位元運算符
賦值運算子
雜項運算子
本教程將逐一講解算術運算子、關係運算子、邏輯運算子、位元運算符、賦值運算子及其他運算子。
算術運算子
下表顯示了 C# 支援的所有算術運算子。假設變數 A 的值為 10,變數 B 的值為 20,則:
運算子
描述
執行個體
+ 把兩個運算元相加 A + B 將得到 30
- 從第一個運算元中減去第二個運算元 A - B 將得到 -10
* 把兩個運算元相乘 A * B 將得到 200
/ 分子除以分母 B / A 將得到 2
% 模數運算子,整除後的餘數 B % A 將得到 0
++ 自增運算子,整數值增加 1 A++ 將得到 11
-- 自減運算子,整數值減少 1 A-- 將得到 9
執行個體
請看下面的執行個體,瞭解 C# 中所有可用的算術運算子:
using System;
namespace OperatorsAppl
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 21;
int b = 10;
int c;
c = a + b;
Console.WriteLine("Line 1 - c 的值是 {0}", c);
c = a - b;
Console.WriteLine("Line 2 - c 的值是 {0}", c);
c = a * b;
Console.WriteLine("Line 3 - c 的值是 {0}", c);
c = a / b;
Console.WriteLine("Line 4 - c 的值是 {0}", c);
c = a % b;
Console.WriteLine("Line 5 - c 的值是 {0}", c);
c = a++;
Console.WriteLine("Line 6 - c 的值是 {0}", c);
c = a--;
Console.WriteLine("Line 7 - c 的值是 {0}", c);
Console.ReadLine();
}
}
}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Line 1 - c 的值是 31
Line 2 - c 的值是 11
Line 3 - c 的值是 210
Line 4 - c 的值是 2
Line 5 - c 的值是 1
Line 6 - c 的值是 21
Line 7 - c 的值是 22
關係運算子
下表顯示了 C# 支援的所有關係運算子。假設變數 A 的值為 10,變數 B 的值為 20,則:
運算子
描述
執行個體
== 檢查兩個運算元的值是否相等,如果相等則條件為真。 (A == B) 不為真。
!= 檢查兩個運算元的值是否相等,如果不相等則條件為真。 (A != B) 為真。
> 檢查左運算元的值是否大於右運算元的值,如果是則條件為真。 (A > B) 不為真。
< 檢查左運算元的值是否小於右運算元的值,如果是則條件為真。 (A < B) 為真。
>= 檢查左運算元的值是否大於或等於右運算元的值,如果是則條件為真。 (A >= B) 不為真。
<= 檢查左運算元的值是否小於或等於右運算元的值,如果是則條件為真。 (A <= B) 為真。
執行個體
請看下面的執行個體,瞭解 C# 中所有可用的關係運算子:
using System;class Program{ static void Main(string[] args) { int a = 21; int b = 10; if (a == b) { Console.WriteLine("Line 1 - a 等於 b"); } else { Console.WriteLine("Line 1 - a 不等於 b"); } if (a < b) { Console.WriteLine("Line 2 - a 小於 b"); } else { Console.WriteLine("Line 2 - a 不小於 b"); } if (a > b) { Console.WriteLine("Line 3 - a 大於 b"); } else { Console.WriteLine("Line 3 - a 不大於 b"); } /* 改變 a 和 b 的值 */ a = 5; b = 20; if (a <= b) { Console.WriteLine("Line 4 - a 小於或等於 b"); } if (b >= a) { Console.WriteLine("Line 5 - b 大於或等於 a"); } }}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Line 1 - a 不等於 bLine 2 - a 不小於 bLine 3 - a 大於 bLine 4 - a 小於或等於 bLine 5 - b 大於或等於 a
邏輯運算子
下表顯示了 C# 支援的所有邏輯運算子。假設變數 A 為布爾值 true,變數 B 為布爾值 false,則:
運算子
描述
執行個體
&& 稱為邏輯與運算子。如果兩個運算元都非零,則條件為真。 (A && B) 為假。
|| 稱為邏輯或運算子。如果兩個運算元中有任意一個非零,則條件為真。 (A || B) 為真。
! 稱為邏輯非運算子。用來逆轉運算元的邏輯狀態。如果條件為真則邏輯非運算子將使其為假。 !(A && B) 為真。
執行個體
請看下面的執行個體,瞭解 C# 中所有可用的邏輯運算子:
using System;namespace OperatorsAppl{ class Program { static void Main(string[] args) { bool a = true; bool b = true; if (a && b) { Console.WriteLine("Line 1 - 條件為真"); } if (a || b) { Console.WriteLine("Line 2 - 條件為真"); } /* 改變 a 和 b 的值 */ a = false; b = true; if (a && b) { Console.WriteLine("Line 3 - 條件為真"); } else { Console.WriteLine("Line 3 - 條件不為真"); } if (!(a && b)) { Console.WriteLine("Line 4 - 條件為真"); } Console.ReadLine(); } }}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Line 1 - 條件為真Line 2 - 條件為真Line 3 - 條件不為真Line 4 - 條件為真
位元運算符
位元運算符作用於位,並逐位執行操作。&、 | 和 ^ 的真值表如下所示:
p
q
p & q
p | q
p ^ q
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 1
假設如果 A = 60,且 B = 13,現在以二進位格式表示,它們如下所示:
A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A&B = 0000 1100
A|B = 0011 1101
A^B = 0011 0001
~A = 1100 0011
下表列出了 C# 支援的位元運算符。假設變數 A 的值為 60,變數 B 的值為 13,則:
運算子
描述
執行個體
& 如果同時存在於兩個運算元中,二進位 AND 運算子複製一位到結果中。 (A & B) 將得到 12,即為 0000 1100
| 如果存在於任一運算元中,二進位 OR 運算子複製一位到結果中。 (A | B) 將得到 61,即為 0011 1101
^ 如果存在於其中一個運算元中但不同時存在於兩個運算元中,二進位異或運算子複製一位到結果中。 (A ^ B) 將得到 49,即為 0011 0001
~ 二進位補碼運算子是一元運算子,具有"翻轉"位效果。 (~A ) 將得到 -61,即為 1100 0011,2 的補碼形式,帶符號的位元。
<< 二進位左移運算子。左運算元的值向左移動右運算元指定的位元。 A << 2 將得到 240,即為 1111 0000
>> 二進位右移運算子。左運算元的值向右移動右運算元指定的位元。 A >> 2 將得到 15,即為 0000 1111
執行個體
請看下面的執行個體,瞭解 C# 中所有可用的位元運算符:
using System;namespace OperatorsAppl{ class Program { static void Main(string[] args) { int a = 60; /* 60 = 0011 1100 */ int b = 13; /* 13 = 0000 1101 */ int c = 0; c = a & b; /* 12 = 0000 1100 */ Console.WriteLine("Line 1 - c 的值是 {0}", c ); c = a | b; /* 61 = 0011 1101 */ Console.WriteLine("Line 2 - c 的值是 {0}", c); c = a ^ b; /* 49 = 0011 0001 */ Console.WriteLine("Line 3 - c 的值是 {0}", c); c = ~a; /*-61 = 1100 0011 */ Console.WriteLine("Line 4 - c 的值是 {0}", c); c = a << 2; /* 240 = 1111 0000 */ Console.WriteLine("Line 5 - c 的值是 {0}", c); c = a >> 2; /* 15 = 0000 1111 */ Console.WriteLine("Line 6 - c 的值是 {0}", c); Console.ReadLine(); } }}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Line 1 - c 的值是 12Line 2 - c 的值是 61Line 3 - c 的值是 49Line 4 - c 的值是 -61Line 5 - c 的值是 240Line 6 - c 的值是 15
賦值運算子
下表列出了 C# 支援的賦值運算子:
運算子
描述
執行個體
= 簡單的賦值運算子,把右邊運算元的值賦給左邊運算元 C = A + B 將把 A + B 的值賦給 C
+= 加且賦值運算子,把右邊運算元加上左邊運算元的結果賦值給左邊運算元 C += A 相當於 C = C + A
-= 減且賦值運算子,把左邊運算元減去右邊運算元的結果賦值給左邊運算元 C -= A 相當於 C = C - A
*= 乘且賦值運算子,把右邊運算元乘以左邊運算元的結果賦值給左邊運算元 C *= A 相當於 C = C * A
/= 除且賦值運算子,把左邊運算元除以右邊運算元的結果賦值給左邊運算元 C /= A 相當於 C = C / A
%= 求模且賦值運算子,求兩個運算元的模賦值給左邊運算元 C %= A 相當於 C = C % A
<<= 左移且賦值運算子 C <<= 2 等同於 C = C << 2
>>= 右移且賦值運算子 C >>= 2 等同於 C = C >> 2
&= 按位與且賦值運算子 C &= 2 等同於 C = C & 2
^= 按位異或且賦值運算子 C ^= 2 等同於 C = C ^ 2
|= 按位或且賦值運算子 C |= 2 等同於 C = C | 2
執行個體
請看下面的執行個體,瞭解 C# 中所有可用的賦值運算子:
using System;namespace OperatorsAppl{ class Program { static void Main(string[] args) { int a = 21; int c; c = a; Console.WriteLine("Line 1 - = c 的值 = {0}", c); c += a; Console.WriteLine("Line 2 - += c 的值 = {0}", c); c -= a; Console.WriteLine("Line 3 - -= c 的值 = {0}", c); c *= a; Console.WriteLine("Line 4 - *= c 的值 = {0}", c); c /= a; Console.WriteLine("Line 5 - /= c 的值 = {0}", c); c = 200; c %= a; Console.WriteLine("Line 6 - %= c 的值 = {0}", c); c <<= 2; Console.WriteLine("Line 7 - <<= c 的值 = {0}", c); c >>= 2; Console.WriteLine("Line 8 - >>= c 的值 = {0}", c); c &= 2; Console.WriteLine("Line 9 - &= c 的值 = {0}", c); c ^= 2; Console.WriteLine("Line 10 - ^= c 的值 = {0}", c); c |= 2; Console.WriteLine("Line 11 - |= c 的值 = {0}", c); Console.ReadLine(); } }}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Line 1 - = c 的值 = 21Line 2 - += c 的值 = 42Line 3 - -= c 的值 = 21Line 4 - *= c 的值 = 441Line 5 - /= c 的值 = 21Line 6 - %= c 的值 = 11Line 7 - <<= c 的值 = 44Line 8 - >>= c 的值 = 11Line 9 - &= c 的值 = 2Line 10 - ^= c 的值 = 0Line 11 - |= c 的值 = 2
雜項運算子
下表列出了 C# 支援的其他一些重要的運算子,包括 sizeof、typeof 和 ? :。
運算子描述執行個體 sizeof()返回資料類型的大小。sizeof(int),將返回 4. typeof()返回 class 的類型。typeof(StreamReader); &返回變數的地址。&a; 將得到變數的實際地址。 *變數的指標。*a; 將指向一個變數。 ? :條件運算式 如果條件為真 ? 則為 X : 否則為 Y is判斷對象是否為某一類型。If( Ford is Car) // 檢查 Ford 是否是 Car 類的一個對象。 as強制轉換,即使轉換失敗也不會拋出異常。Object obj = new StringReader("Hello");
StringReader r = obj as StringReader;
執行個體
using System;namespace OperatorsAppl{ class Program { static void Main(string[] args) { /* sizeof 運算子的執行個體 */ Console.WriteLine("int 的大小是 {0}", sizeof(int)); Console.WriteLine("short 的大小是 {0}", sizeof(short)); Console.WriteLine("double 的大小是 {0}", sizeof(double)); /* 三元運算子符的執行個體 */ int a, b; a = 10; b = (a == 1) ? 20 : 30; Console.WriteLine("b 的值是 {0}", b); b = (a == 10) ? 20 : 30; Console.WriteLine("b 的值是 {0}", b); Console.ReadLine(); } }
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
int 的大小是 4short 的大小是 2double 的大小是 8b 的值是 30b 的值是 20
C# 中的運算子優先順序
運算子的優先順序確定運算式中項的組合。這會影響到一個運算式如何計算。某些運算子比其他運算子有更高的優先順序,例如,乘除運算子具有比加減運算子更高的優先順序。
例如 x = 7 + 3 * 2,在這裡,x 被賦值為 13,而不是 20,因為運算子 * 具有比 + 更高的優先順序,所以首先計算乘法 3*2,然後再加上 7。
下表將按運算子優先順序從高到低列出各個運算子,具有較高優先順序的運算子出現在表格的上面,具有較低優先順序的運算子出現在表格的下面。在運算式中,較高優先順序的運算子會優先被計算。
類別
運算子
結合性
尾碼 () [] -> . ++ - - 從左至右
一元 + - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof 從右至左
乘除 * / % 從左至右
加減 + - 從左至右
移位 << >> 從左至右
關係 < <= > >= 從左至右
相等 == != 從左至右
位與 AND & 從左至右
位異或 XOR ^ 從左至右
位或 OR | 從左至右
邏輯與 AND && 從左至右
邏輯或 OR || 從左至右
條件 ?: 從右至左
賦值 = += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= |= 從右至左
逗號 , 從左至右
執行個體
using System;namespace OperatorsAppl{ class Program { static void Main(string[] args) { int a = 20; int b = 10; int c = 15; int d = 5; int e; e = (a + b) * c / d; // ( 30 * 15 ) / 5 Console.WriteLine("(a + b) * c / d 的值是 {0}", e); e = ((a + b) * c) / d; // (30 * 15 ) / 5 Console.WriteLine("((a + b) * c) / d 的值是 {0}", e); e = (a + b) * (c / d); // (30) * (15/5) Console.WriteLine("(a + b) * (c / d) 的值是 {0}", e); e = a + (b * c) / d; // 20 + (150/5) Console.WriteLine("a + (b * c) / d 的值是 {0}", e); Console.ReadLine(); } }}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
(a + b) * c / d 的值是 90((a + b) * c) / d 的值是 90(a + b) * (c / d) 的值是 90a + (b * c) / d 的值是 50
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