C# 多態性
多態性意味著有多重形式。在物件導向編程範式中,多態性往往表現為"一個介面,多個功能"。
多態性可以是靜態或動態。在靜態多態性中,函數的響應是在編譯時間發生的。在動態多態性中,函數的響應是在運行時發生的。
靜態多態性
在編譯時間,函數和對象的串連機制被稱為早期繫結,也被稱為靜態繫結。C# 提供了兩種技術來實現靜態多態性。分別為:
函數重載
運算子多載
運算子多載將在下一章節討論,接下來我們將討論函數重載。
函數重載
您可以在同一個範圍內對相同的函數名有多個定義。函數的定義必須彼此不同,可以是參數列表中的參數類型不同,也可以是參數個數不同。不能重載只有傳回型別不同的函式宣告。
下面的執行個體示範了幾個相同的函數 print(),用於列印不同的資料類型:
using System;namespace PolymorphismApplication{ class Printdata { void print(int i) { Console.WriteLine("Printing int: {0}", i ); } void print(double f) { Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f); } void print(string s) { Console.WriteLine("Printing string: {0}", s); } static void Main(string[] args) { Printdata p = new Printdata(); // 調用 print 來列印整數 p.print(5); // 調用 print 來列印浮點數 p.print(500.263); // 調用 print 來列印字串 p.print("Hello C++"); Console.ReadKey(); } }}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Printing int: 5Printing float: 500.263Printing string: Hello C++
動態多態性
C# 允許您使用關鍵字 abstract 建立抽象類別,用於提供介面的部分類的實現。當一個衍生類別繼承自該抽象類別時,實現即完成。抽象類別包含抽象方法,抽象方法可被衍生類別實現。衍生類別具有更專業的功能。
請注意,下面是有關抽象類別的一些規則:
您不能建立一個抽象類別的執行個體。
您不能在一個抽象類別外部聲明一個抽象方法。
通過在類定義前面放置關鍵字 sealed,可以將類聲明為密封類。當一個類被聲明為 sealed 時,它不能被繼承。抽象類別不能被聲明為 sealed。
下面的程式示範了一個抽象類別:
using System;namespace PolymorphismApplication{ abstract class Shape { public abstract int area(); } class Rectangle: Shape { private int length; private int width; public Rectangle( int a=0, int b=0) { length = a; width = b; } public override int area () { Console.WriteLine("Rectangle 類的面積:"); return (width * length); } } class RectangleTester { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(10, 7); double a = r.area(); Console.WriteLine("面積: {0}",a); Console.ReadKey(); } }}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Rectangle 類的面積:面積: 70
當有一個定義在類中的函數需要在繼承類中實現時,可以使用虛方法。虛方法是使用關鍵字 virtual 聲明的。虛方法可以在不同的繼承類中有不同的實現。對虛方法的調用是在運行時發生的。
動態多態性是通過 抽象類別 和 虛方法 實現的。
下面的程式示範了這點:
using System;namespace PolymorphismApplication{ class Shape { protected int width, height; public Shape( int a=0, int b=0) { width = a; height = b; } public virtual int area() { Console.WriteLine("父類的面積:"); return 0; } } class Rectangle: Shape { public Rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b) { } public override int area () { Console.WriteLine("Rectangle 類的面積:"); return (width * height); } } class Triangle: Shape { public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b) { } public override int area() { Console.WriteLine("Triangle 類的面積:"); return (width * height / 2); } } class Caller { public void CallArea(Shape sh) { int a; a = sh.area(); Console.WriteLine("面積: {0}", a); } } class Tester { static void Main(string[] args) { Caller c = new Caller(); Rectangle r = new Rectangle(10, 7); Triangle t = new Triangle(10, 5); c.CallArea(r); c.CallArea(t); Console.ReadKey(); } }}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Rectangle 類的面積:面積:70Triangle 類的面積:面積:25
以上就是【c#教程】C# 多態性的內容,更多相關內容請關注topic.alibabacloud.com(www.php.cn)!