C# 變數
一個變數只不過是一個供程式操作的儲存區的名字。在 C# 中,每個變數都有一個特定的類型,類型決定了變數的記憶體大小和布局。範圍內的值可以儲存在記憶體中,可以對變數進行一系列操作。
我們已經討論了各種資料類型。C# 中提供的基本的實值型別大致可以分為以下幾類:
類型
舉例
整數類型 sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char
浮點型 float 和 double
十進位類型 decimal
布爾類型 true 或 false 值,指定的值
空類型 可為空白值的資料類型
C# 允許定義其他實值型別的變數,比如 enum,也允許定義參考型別變數,比如 class。這些我們將在以後的章節中進行討論。在本章節中,我們只研究基本變數類型。
C# 中的變數定義
C# 中變數定義的文法:
<data_type> <variable_list>;
在這裡,data_type 必須是一個有效 C# 資料類型,可以是 char、int、float、double 或其他使用者自訂的資料類型。variable_list 可以由一個或多個用逗號分隔的標識符名稱組成。
一些有效變數定義如下所示:
int i, j, k;char c, ch;float f, salary;double d;
您可以在變數定義時進行初始化:
int i = 100;
C# 中的變數初始化
變數通過在等號後跟一個常量運算式進行初始化(賦值)。初始化的一般形式為:
variable_name = value;
變數可以在聲明時被初始化(指定一個初始值)。初始化由一個等號後跟一個常量運算式組成,如下所示:
<data_type> <variable_name> = value;
一些執行個體:
int d = 3, f = 5; /* 初始化 d 和 f. */byte z = 22; /* 初始化 z. */double pi = 3.14159; /* 聲明 pi 的近似值 */char x = 'x'; /* 變數 x 的值為 'x' */
正確地初始設定變數是一個良好的編程習慣,否則有時程式會產生意想不到的結果。
請看下面的執行個體,使用了各種類型的變數:
namespace VariableDefinition{ class Program { static void Main(string[] args) { short a; int b ; double c; /* 實際初始化 */ a = 10; b = 20; c = a + b; Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c); Console.ReadLine(); } }}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
a = 10, b = 20, c = 30
接受來自使用者的值
System 命名空間中的 Console 類提供了一個函數 ReadLine(),用於接收來自使用者的輸入,並把它儲存到一個變數中。
例如:
int num;num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
函數 Convert.ToInt32() 把使用者輸入的資料轉換為 int 資料類型,因為 Console.ReadLine() 只接受字串格式的資料。
C# 中的 Lvalues 和 Rvalues
C# 中的兩種運算式:
lvalue:lvalue 運算式可以出現在指派陳述式的左邊或右邊。
rvalue:rvalue 運算式可以出現在指派陳述式的右邊,不能出現在指派陳述式的左邊。
變數是 lvalue 的,所以可以出現在指派陳述式的左邊。數值是 rvalue 的,因此不能被賦值,不能出現在指派陳述式的左邊。下面是一個有效語句:
int g = 20;
下面是一個無效的語句,會產生編譯時間錯誤:
10 = 20;
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