天轟穿C#教程之實值型別[原創]

來源:互聯網
上載者:User

 

  這兩種類型儲存在記憶體的不同地方:實值型別儲存在堆棧中,而參考型別儲存在託管堆上。注意區分某個類型是實值型別還是參考型別,因為這種儲存位置的不同會有不同的影響。

  

  例如,int是實值型別,這表示下面的語句會在記憶體的兩個地方儲存值20:

  

  using System;

  

  namespace預定義類型

  

  {

  

  classProgram

  

  {

  

  staticvoid Main(string[] args)

  

  {

  

  int i = 20;

  

  int t = i;                           //將i的值賦給t

  

  Console.WriteLine("t 的值為 {0}", t);//列印出結果

  

  t = 100;                             //改變變數t的值

  

  Console.WriteLine("i 的值為 {0}", i);//改變t的值後再次列印出結果

  

  Console.ReadLine();

  

  }

  

  }

  

  }

  

  執行後的效果2-14

 

  

  圖2-14

  

  小天:我明白了,因為實值型別的變數是直接儲存值。所以當申明變數i並賦值為20的時候,在記憶體中就直接開闢一片空間將20存起來。再次申明變數t的時候,將i作為值交給變數t,其實給的也是20這個值。t得到值後,也重新開了一片空間放起來。後面我們再次修改t的值的時候,其實就是將t的空間中的20扔了出來,然後放了個100進去。可是這個過程壓根就影響不到i空間的值。

  

  總結下,在C#中,基礎資料型別 (Elementary Data Type)如bool和long都是實值型別。如果聲明一個bool變數,並給它賦予另一個bool變數的值,在記憶體中就會有兩個bool值。如果以後修改第一個bool變數的值,第二個bool變數的值也不會改變。這些類型是通過值來複製的。

  

  本文為天轟穿原著,轉載請註明出處及作者!

 

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