C#事件的理解以及自訂事件的方法

來源:互聯網
上載者:User

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事件的理解:

  在skyline項目的開發中,遇到了一個新的知識:事件。

  在程式中,我希望實現一個功能,當視點座標移動的時候可以即時的得到視點的座標。這裡就需要使用事件這個概念:當座標發生移動,則觸發了一個特定的事件,他可以發出一個訊號,而使用者可以自訂一個函數(參數必須與事件委託的參數相同,這個後面解釋),當他發出一個訊號,我就可以執行這個函數。

  比方說:甲和乙是朋友,上午見面了,乙和甲說,今天中午吃完飯叫我一聲,我帶你去網吧玩。

  在這個情景中,甲吃飯這件事情是乙沒有辦法控制的。他只可以等甲吃完飯以後發一個訊號,才可以做帶甲去網版的這個方法。當然乙可以蹲在甲的家門口一直看著甲,等甲吃完飯然後就可以帶他去網吧,但是這樣的話,是不是很浪費乙的時間呢。

  同樣的,skyline的項目中,我們也可以做一個無限的迴圈,隨時記錄這視點座標的參數,然後在迴圈的下一次得到視點座標參數再和剛剛那一次做比較,如果不同的話就執行希望啟動並執行那個函數。而這樣的話對於程式來說會形成一個死迴圈,是沒有意義的。

  下面寫一個小程式來具體化一下這個甲和乙的小故事:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Sample001{    public delegate void InformHandle(object sender);    public class JIA    {        public event InformHandle EatOver;        public void eat()        {            Console.WriteLine("吃飯中......");            System.Threading.Thread.Sleep(2000); //吃飯事件兩秒            OnEating();  //這個相當於是一個訊號,當運行這個函數的時候會發出一個訊號。        }        public virtual void OnEating()        {            if (EatOver != null)            {                EatOver(this);            }        }    }    public class YI    {        public void TakeJiaToWangBa(object sender)        {            Console.WriteLine("帶"+sender.ToString()+"去網吧!");        }    }    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            JIA jia1 = new JIA();            YI yi1 = new YI();            jia1.EatOver += new InformHandle(yi1.TakeJiaToWangBa);            Console.WriteLine("空閑中");            Console.WriteLine("現在甲不知道在幹什麼");            jia1.eat();            Console.WriteLine("去了網吧通宵一個晚上到了第二天中午");            jia1.eat();            Console.ReadKey();        }    }}

運行結果

 

 

這個代碼的意義在於說明,乙的TakeJiaToWangBa的方法只會在甲吃完飯這個事件發生的時候才會執行。當我們在Main方法中寫入了

jia1.EatOver += new InformHandle(yi1.TakeJiaToWangBa);

這行語句,就表名了:當甲觸發了EatOver事件的時候,就會發出一個訊號,然後乙就開始執行TakeJiaToWangBa這個函數了。在後面的代碼中我們就不必去關心什麼時候執行TakeJiaToWangBa方法了。

 

還有一個問題就是甲是如何觸發EatOver這個事件的呢,就是靠下面的這個代碼來完成,甲在運行eat方法的時候,會執行OnEating方法。我對下面這段代碼的原理也不是很理解。

        public virtual void OnEating()        {            if (EatOver != null)            {                EatOver(this);            }        }

從功能上來說,當執行OnEatring方法時,就已經觸發了EatOver事件。EatOver(this)的訊號就已經發出去了。而且這個訊號中還包含著一個參數(這個執行個體本身)。如果別人希望當觸發這個事件之後運行自己希望啟動並執行代碼的話,就需要定義一個方法,這個方法也必須有一個與這個事件相同類型的參數(在這段代碼中,他們的類型都是object),使用者定義的這個方法在啟動並執行時候就可以訪問這個參數了。

這個參數的類型又是又什麼決定的呢?是由委託來決定的!

    public delegate void InformHandle(object sender);

 

感覺說的不是很清楚,大概意思就是這樣了,等我徹底搞清之後再對本文進行一下修改。如果大家對本文有什麼疑問,或者想指點一下我的話可以發評論,我每天都會看的。謝謝啦!

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