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Net的類型分為兩種,一種是實值型別,另一種是參考型別。這兩個類型的本質區別,實值型別資料是分配在棧中,而參考型別資料分配在堆上。那麼如果要把一個實值型別資料放到堆上,就需要裝箱操作;反之,把一個放在堆上的實值型別資料取出來,則需要進行拆箱操作。
例如,對於如下簡單的裝箱和拆箱動作陳述式。
int i = 123;
object obj = i;//Boxing
if( obj is int )
int j = (int) obj;//Unboxing
為了,更好的詮釋裝箱和拆箱操作,我借用MSDN關於“Boxing”的解釋圖,具體如下。
明白了這兩名詞的意思,現在說說為什麼要減少裝箱和拆箱操作。
原因有兩個,主要是關於效率:一個就是對於堆的操作效率比較低;另一個就是對於堆上分配的記憶體資源,需要GC來回收,從而降低程式效率。
考慮到這兩點因素,那麼需要在程式中減少裝箱和拆箱操作。
如何減少呢,涉及到這兩個操作比較多的是,格式化輸出操作,例如:String.Format,Console.WriteLine之類的語句。
例如:
Console.WriteLine( "Number list:{0}, {1}, {2}",
1,2,3 );
對於“1,2,3”來說,相當於前面的“123”一樣,需要經過裝箱和拆箱兩個操作。那麼如何避免呢,其實只要向WriteLine傳遞參考型別資料即可,也就是按照如下的方式。
Console.WriteLine( "Number list:{0}, {1}, {2}",
1.ToString(),2.ToString(),3.ToString() );
由於“1.ToString()”的結果是String類型,屬於參考型別,因此不牽扯裝箱和拆箱操作。
其次,牽扯到裝箱和拆箱操作比較多的就是在集合中,例如:ArrayList或者HashTable之類。
把實值型別資料放到集合中,可能會出現潛在錯誤。例如:
public struct Person
{
private string _Name;
public string Name
{
get{ return _Name; }
set{ _Name = value; }
}
public Person( string PersonName )
{
_Name = PersonName;
}
public override string ToString()
{
return _Name;
}
}
// Using the person in a collection
ArrayList arrPersons = new ArrayList();
Person p = new Person( "OldName" );
arrPersons.Add( p );
// Try to change the name
p = ( Person ) arrPersons[0] ;
p.Name = "NewName";
Debug.WriteLine( ( (Person ) arrPersons[0] ).Name );//It‘s "OldName"
有人可能會說,是否可以按照如下的方式去修改呢。
( (Person ) arrPersons[0] ).Name = "NewName";//Can‘t be compiled
很不幸,如上操作不能通過編譯。為什麼呢,對於“( (Person ) arrPersons[0] )”來說,是系統用一個臨時變數來接收拆箱後的實值型別資料,那麼由於實值型別是分配在棧上,那麼操作是對實體操作,可是系統不允許對一個臨時實值型別資料進行修改操作。
// Using the person in a collection
ArrayList arrPersons = new ArrayList();
Person p = new Person( "OldName" );
arrPersons.Add( p );
// Try to change the name
p = ( Person ) arrPersons[0] ;
p.Name = "NewName";
arrPersons.RemoveAt( 0 );//Remove old data first
arrPersons.Insert( 0, p );//Add new data
Debug.WriteLine( ( (Person ) arrPersons[0] ).Name );//It‘s "NewName"
其實,這樣操作會產生過多裝箱和拆箱操作。那麼更好的方法,可以通過介面來完成,從而減少裝箱和拆箱操作。對於這個例子的介面實現應該如下。
public interface IPersonName
{
string Name{ get;set;}
}
public struct Person:IPersonName
{
private string _Name;
public string Name
{
get{ return _Name; }
set{ _Name = value; }
}
public Person( string PersonName )
{
_Name = PersonName;
}
public override string ToString()
{
return _Name;
}
}
// Using the person in a collection
ArrayList arrPersons = new ArrayList();
Person p = new Person( "OldName" );
arrPersons.Add( p );
// Change the name
( (IPersonName)arrPersons[0] ).Name = "NewName";
Debug.WriteLine( ( (Person ) arrPersons[0] ).Name );//It‘s "NewName"
很多人就問,為什麼實值型別不能修改,即
( (Person ) arrPersons[0] ).Name = "NewName";//Can‘t be compiled
而如上的介面類型就能修改呢,即
( (IPersonName)arrPersons[0] ).Name = "NewName";
這是由於產生的臨時變數的類型不同,前者已經在前面進行說明了,後者由於產生的臨時變數的類型為IPersonName,屬於參考型別,那麼相當於臨時變數就是原對象的引用,那麼對於對於它的修改會直接修改到原對象,因此是可以的。可以說這裡的不同本身在於產生臨時對象的類型不同,從而造成本質的區別。
通過介面來改寫,這樣就減少了裝箱和拆箱操作,同時也保證了修改的正確性。不過要注意的是,這裡介面對於的是參考型別,如果介面訪問的或者返回的是實值型別,那麼用介面雖說能實現了,但是對於裝箱和拆箱操作來說,並沒有減少。
對於裝箱和拆箱操作來說,基本上就講完了,只要記住頻繁裝箱和拆箱操作會降低程式效率,因此在編寫的時候要盡量避免。
c#拆箱跟裝箱