淺談C#使用TCP/IP與ModBus進行通訊

來源:互聯網
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1. ModBus的 Client/Server模型
2. 資料包格式及MBAP header (MODBUS Application Protocol header)
3. 大小端轉換
4. 事務標識和緩衝清理
5. 範例程式碼

 

0. MODBUS MESSAGING ON TCP/IP IMPLEMENTATION GUIDE

    :http://www.modbus.org/docs/Modbus_Messaging_Implementation_Guide_V1_0b.pdf

 

1. ModBus的 Client/Server模型

 

    Client與Server之間有兩種通訊方式:一種是TCP/IP,另一種是通過串口(Serial Port),本文重點介紹第一種通訊方式。第二種方式留了介面,暫時還沒有實現。

 

2. 資料包格式及MBAP header (MODBUS Application Protocol header)    2.1 資料包格式

    資料交換過程中,資料包的格式由三部分組成:協議頭 + 功能碼 + 資料(請求或接受的資料)。
    這裡主要用到下列兩個功能碼(十進位):
    3: 讀取寄存器中的值(Read Multiple Register)
    16: 往寄存器中寫值(Write Multiple Register)

 

   2.2 MBAP header

   

    協議頭具體包括下列4個欄位:
(1) Transaction Identifier:事務ID標識,Client每發送一個Request資料包的時候,需要帶上該標識;當Server響應該請求的時候,會把該標識複製到Response中;這樣用戶端就可以進行容錯判斷,防止資料包發串了。
(2) Protocal Identifier:協議標識,ModBus協議中,該值為0;
(3) Length:整個資料包中,從當個前這個位元組之後開始計算,後續資料量的大小(按byte計算)。
(4) Unit Identifier:-_-

 

3. 大小端轉換

    ModBus使用Big-Endian表示地址和資料項目。因此在發送或者接受資料的過程中,需要對資料進行轉換。

3.1 判斷大小端

    對於整數1,在兩種機器上有兩種不同的標示方式,如所示;因此,我們可以用&操作符來取其地址,再轉換成指向byte的指標(byte*),最後再取該指標的值;若得到的byte值為1,則為Little-Endian,否則為Big-Endian。

   1: unsafe
   2: {
   3:     int tester = 1;
   4:     bool littleEndian = (*(byte*)(&tester)) == (byte)1;
   5: }

 

3.2 整數/浮點數轉換成Byte數組

    .Net提供了現成的API,可以BitConverter.GetBytes(value)和BitConverter.ToXXOO(Byte[] data)來進行轉換。下面的代碼對該轉換進行了封裝,加入了Little-Endian轉Big-Endian的處理(以int為例):

   1: public class ValueHelper //Big-Endian可以直接轉換
   2: {
   3:         public virtual Byte[] GetBytes(int value)
   4:         {
   5:             return BitConverter.GetBytes(value);
   6:         }
   7:         public virtual int GetInt(byte[] data)
   8:         {
   9:             return BitConverter.ToInt32(data, 0);
  10:         }
  11: }
  12:  
  13: internal class LittleEndianValueHelper : ValueHelper //Little-Endian,轉換時需要做翻轉處理。
  14: {
  15:         public override Byte[] GetBytes(int value)
  16:         {
  17:             return this.Reverse(BitConverter.GetBytes(value));
  18:         }
  19:         public virtual int GetInt(byte[] data)
  20:         {
  21:             return BitConverter.ToInt32(this.Reverse(data), 0);
  22:         }
  23:         private Byte[] Reverse(Byte[] data)
  24:         {
  25:             Array.Reverse(data);
  26:             return data;
  27:         }
  28: }

 

4. 事務標識和緩衝處理    4.1 Transaction Identifier

    上面2.2節中提到,Client每發送一個Request資料包的時候,需要帶上一個標識;當Server響應該請求的時候,會把該標識複製到Response中,返回給Client。這樣Client就可以用來判斷資料包有沒有發串。在程式中,可以可以用一個變數及記錄該標識:

   1: private byte dataIndex = 0;
   2:  
   3: protected byte CurrentDataIndex
   4: {
   5:        get { return this.dataIndex; }
   6: }
   7:  
   8: protected byte NextDataIndex()
   9: {
  10:        return ++this.dataIndex;
  11: }

   每次Client發送資料的時候,調用NextDataIndex()來取得事務標識;接著當Client讀取Server的傳回值的時候,需要判斷資料包中的資料標識是否與發送時的標誌一致;如果一致,則認為資料包有效;否則丟掉無效的資料包。

 

    4.2 緩衝處理

    上節中提到,如果Client接收到的響應資料包中的標識,與發送給Server的資料標識不一致,則認為Server返回的資料包無效,並丟棄該資料包。

    如果只考慮正常情況,即資料木有差錯,Client每次發送請求後,其請求包裡麵包含需要讀取的寄存器數量,能算出從Server返回的資料兩大小,這樣就能確定讀完Server返回的所有緩衝區中的資料;每次互動後,Socket緩衝區中都為空白,則整個過程沒有問題。但是問題是:如果Server端出錯,或者資料串包等異常情況下,Client不能確定Server返回的資料包(佔用的緩衝區)有多大;如果緩衝區中的資料沒有讀完,下次再從緩衝區中接著讀的時候,資料包必然是不正確的,而且會錯誤會一直延續到後續的讀取操作中。

    因此,每次讀取資料時,要麼全部讀完緩衝區中的資料,要麼讀到錯誤的時候,就必須清楚緩衝區中剩餘的資料。網上搜了半天,木有找到Windows下如何清理Socket緩衝區的。有篇文章倒是提到一個狠招,每次讀完資料後,直接把Socket給哢嚓掉;然後下次需要讀取或發送資料的時候,再重建立立Socket串連。

    回過頭再來看,其實,在Client與Server進行互動的過程中,Server每次返回的資料量都不大,也就一個MBAP Header + 幾十個寄存器的值。因此,另一個處理方式,就是每次讀取儘可能多的資料(多過緩衝區中的資料量),多讀的內容,再忽略掉。暫時這麼處理,期待有更好的解決方案。

 

5. 原始碼5.1 類圖結構:

 

5.2 使用樣本

(1) 寫入資料:

   1: this.Wrapper.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(this.tbxSendText.Text.Trim()));
   2:  
   3: public override void Send(byte[] data)
   4: {
   5:     //[0]:填充0,清掉剩餘的寄存器
   6:     if (data.Length < 60)
   7:     {
   8:         var input = data;
   9:         data = new Byte[60];
  10:         Array.Copy(input, data, input.Length);
  11:     }
  12:     this.Connect();
  13:     List<byte> values = new List<byte>(255);
  14:  
  15:     //[1].Write Header:MODBUS Application Protocol header
  16:     values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(this.NextDataIndex()));//1~2.(Transaction Identifier)
  17:     values.AddRange(new Byte[] { 0, 0 });//3~4:Protocol Identifier,0 = MODBUS protocol
  18:     values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes((byte)(data.Length + 7)));//5~6:後續的Byte數量
  19:     values.Add(0);//7:Unit Identifier:This field is used for intra-system routing purpose.
  20:     values.Add((byte)FunctionCode.Write);//8.Function Code : 16 (Write Multiple Register)
  21:     values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(StartingAddress));//9~10.起始地址
  22:     values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes((short)(data.Length / 2)));//11~12.寄存器數量
  23:     values.Add((byte)data.Length);//13.資料的Byte數量
  24:  
  25:     //[2].增加資料
  26:     values.AddRange(data);//14~End:需要發送的資料
  27:  
  28:     //[3].寫資料
  29:     this.socketWrapper.Write(values.ToArray());
  30:  
  31:     //[4].防止連續讀寫引起前台UI線程阻塞
  32:     Application.DoEvents();
  33:  
  34:     //[5].讀取Response: 寫完後會返回12個byte的結果
  35:     byte[] responseHeader = this.socketWrapper.Read(12);
  36: }

(2) 讀取資料:

   1: this.tbxReceiveText.Text = Encoding.ASCII.GetString(this.Wrapper.Receive());
   2:  
   3:         public override byte[] Receive()
   4:         {
   5:             this.Connect();
   6:             List<byte> sendData = new List<byte>(255);
   7:  
   8:             //[1].Send
   9:             sendData.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(this.NextDataIndex()));//1~2.(Transaction Identifier)
  10:             sendData.AddRange(new Byte[] { 0, 0 });//3~4:Protocol Identifier,0 = MODBUS protocol
  11:             sendData.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes((short)6));//5~6:後續的Byte數量(針對讀請求,後續為6個byte)
  12:             sendData.Add(0);//7:Unit Identifier:This field is used for intra-system routing purpose.
  13:             sendData.Add((byte)FunctionCode.Read);//8.Function Code : 3 (Read Multiple Register)
  14:             sendData.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(StartingAddress));//9~10.起始地址
  15:             sendData.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes((short)30));//11~12.需要讀取的寄存器數量
  16:             this.socketWrapper.Write(sendData.ToArray()); //發送讀請求
  17:  
  18:             //[2].防止連續讀寫引起前台UI線程阻塞
  19:             Application.DoEvents();
  20:  
  21:             //[3].讀取Response Header : 完後會返回8個byte的Response Header
  22:             byte[] receiveData = this.socketWrapper.Read(256);//緩衝區中的資料總量不超過256byte,一次讀256byte,防止殘餘資料影響下次讀取
  23:             short identifier = (short)((((short)receiveData[0]) << 8) + receiveData[1]);
  24:  
  25:             //[4].讀取返回資料:根據ResponseHeader,讀取後續的資料
  26:             if (identifier != this.CurrentDataIndex) //請求的資料標識與返回的標識不一致,則丟掉資料包
  27:             {
  28:                 return new Byte[0];
  29:             }
  30:             byte length = receiveData[8];//最後一個位元組,記錄寄存器中資料的Byte數
  31:             byte[] result = new byte[length];
  32:             Array.Copy(receiveData, 9, result, 0, length);
  33:             return result;
  34:         }
(3) 測試發送和讀取:

ModBus-TCP Client Tool(可以從網上下載,用來測試)中,可以點擊“Edit Values”,修改寄存器中的值;然後再在測試程式中,點擊“接收”,可以解析到修改後的值。這裡只是測試發送和接收字串,如果需要處理複雜的數字/字串組合啥的,就需要自己定義資料格式和解析方式了。

 

5.3 代碼下載

CSharpModBusExample

 

原文連結:http://www.cnblogs.com/happyhippy/archive/2011/07/17/2108976.html

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