c# lock關鍵字的本質
是調用Monitor.Enter(object obj)並且在finally的時候調用Monitor.Exit(obj)
在obj是不同資料類型的時候會出現不同的情況
1.鎖定類型 例如lock(typeof(int)) lock(typeof(ClassA)) // CalssA 是一個類的定義
備忘:前者作用範圍跨AppDomain 不跨Process, 後者不跨AppDomain(預設設定)
使用範圍:絕不推薦使用
2.鎖定字串 例如lock("abc") 和lock(s)//s是一個字串的執行個體變數
備忘:當字串已經駐留在記憶體的時候 這個lock是有效, 如果字串未駐留在記憶體那麼這個lock就失效了,該lock是跨Appdomain不跨Process
使用範圍: 一般不推薦使用
以下代碼顯示了非駐留字串導致的無法lock的問題,請在實際應用中避免lock(a+b)即使他們的值一樣 (vs2008 Debug)
代碼
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string s1 = "a";
string s2 = "bc";
ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>
{
Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine(" Thread2 Begin Test");
lock (s1 + s2)
{
Console.WriteLine("Thread2 Begin Lock");
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Thread2 End Lock");
}
});
Console.WriteLine("Thread1 Begin Test");
lock (s1 + s2)
{
Console.WriteLine("Thread1 Begin Lock");
Thread.Sleep(10000);
Console.WriteLine("Thread1 End Lock");
}
}
}
}
3.所有繼承於System.MarshalByRefObject 的對象 ,例如Remoting Service之類的
備忘:鎖定的是代理對象,在遠端的對象並沒有被鎖定(byValue 和byRef 兩種類型傳資料也有影響)
使用範圍:不推薦
4.實值型別, 由於眾所周知的裝箱的問題...實際上鎖定根本不生效
使用範圍:不推薦
5. 應用[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]標記的類
執行個體方法鎖定的是this lock(this)
靜態方法鎖定的是typeof(ClassName) lock(typeof(ClassName)) //ClassName是你當前的類名
使用範圍:不推薦, 調用靜態方法將導致鎖定類型, 執行個體方法之間也相互影響鎖定關係
6.lock(this)
很容易誤用,例如在web page上調用 lock(this)....由於asp.net會為每次httpRequest , new一個類的執行個體...所以lock(this)在這裡一點作用都沒有
在其他的情況下:lock(this)鎖定了本身,那麼但其他外部對象試圖使用這個類的時候會有困擾
如果你的類是public給其他人用的,那麼最好不要lock(this)
請參考以下代碼(不推薦使用)
代碼
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication1
{
public class ClassA
{
public void Test()
{
lock (this)
{
Console.WriteLine("Test Begin Lock");
Thread.Sleep(10000);
Console.WriteLine("Test End Lock");
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ClassA classA = new ClassA();
ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>
{
Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine(" Thread2 Begin Test");
lock (classA)
{
Console.WriteLine("Thread2 Begin Lock");
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Thread2 End Lock");
}
});
classA.Test();
Console.ReadLine();
}
}
}
7. lock(null) 必然拋出一個異常
8.推薦使用以下方法lock
private static object asyncLock=new object();
lock(asyncLock)
使用 private object asyncLock=new object(); 也是ok的,但是請注意避免之前提到的WebPage每次new一個類導致lock失效的問題
影響範圍不跨AppDomain
PS1:關於跨不跨AppDomain的問題,其實用處不大,大部分應用程式都只是建立一個DefaultDomain
PS2:可以將一些Assembly設定為跨AppDomain的,以減少記憶體浪費和提高效能, 例如string和一些基本類型都是這樣實現的
PS3:本人水平有限,如果錯漏還請大家幫忙...