C#使用FFMPEG推流,並且擷取流儲存在本地,隨時取媒體進行播放!

來源:互聯網
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標籤:pull   ons   rate   並且   efi   輸出   調用   soft   inpu   

   最近開發了基於C#的推流器一直不大理想,終於在不懈努力之後研究了一點成果,這邊做個筆記;本文著重在於講解下如何使用ffmpeg進行簡單的推流,看似簡單幾行代碼沒有官方的文檔很吃力。並擷取流的原始碼:如下→

            #region RTMP推流(**已成功推流至伺服器**)            Network.Create()                .WithSource(inputPath)//inputPath可以改成擷取裝置的視頻流                .WithDest("rtmp://192.168.61.128/live/livestream")//可以根據自己的需求更新RTMP伺服器位址                .WithFilter(new X264Filter { ConstantQuantizer = 20 })                .WithFilter(new ResizeFilter(Resolution.X720P))                .Push();            #endregion
            Network.Create()                .WithSource("rtmp://192.168.61.128/live/livestream")//inputPath可以改成擷取裝置的視頻流                .WithDest(inputPath)//這個路徑可以自由更改,如果是直播就不需要使用這個路徑,直接讀取流至播放器播放即時接收即可。                .WithFilter(new X264Filter { ConstantQuantizer = 20 })                .WithFilter(new ResizeFilter(Resolution.X720P))                .Pull();

以上分別是推流和擷取流儲存在本地的核心代碼。

1:首先建立伺服器與用戶端的串連;

2:初始化伺服器位址;

3:初始化路徑;

4:視頻屬性設定;

5:推/拉流操作;

  /// <summary>        /// 推流到RTMP伺服器        /// </summary>        public void Push()        {            Validate();            if (_destType != TargetType.Live)            {                throw new ApplicationException("當推流到RTMP伺服器的時候,源類型必須是‘RtmpType.Live‘類型.");            }            //參數為false的時候則為推流            var @params = GetParams(false);            Processor.FFmpeg(@params);        }
  /// <summary>        /// 把流從RTMP伺服器拉取--讀取視頻資料 ==pull a stream from rtmp server        /// </summary>        public void Pull()        {            Validate();            if (!TestRtmpServer(_source, true))                throw new ApplicationException("RTMP伺服器發送錯誤.");            if (_sourceType != TargetType.Live)            {                throw new ApplicationException("必須是RTMP伺服器.");            }            //參數為true的時候則為讀取視頻流            var @params = GetParams(false);            Processor.FFmpeg(@params);        }
 /// <summary>        /// 檢測輸出輸入源以及過濾器        /// </summary>        private void Validate()        {            if (_sourceType == TargetType.Default)                throw new ApplicationException("源錯誤.請輸入源!");            if (_destType == TargetType.Default)                throw new ApplicationException("dest錯誤.請輸入一個dest");            var supportFilters = new[] { "Resize", "Segment", "X264", "AudioRate", "AudioBitrate" };            if (_filters.Any(x => !supportFilters.Contains(x.Name)))            {                throw new ApplicationException(string.Format("過濾器不支援,過濾器只支援:{0} 類型",                    supportFilters.Aggregate(string.Empty, (current, filter) => current + (filter + ",")).TrimEnd(new[] { ‘,‘ })));            }        }

這是推流所使用的方法,Validate()→這個方法主要用於:檢測輸出輸入源以及過濾器;其次檢測輸入資料流的狀態是否為檔案(File還是Live);最後調用ffmpeg進行處理輸入的參數方法進行處理。

同理,擷取流也是如此。

接下來示範下效果:(推流成功之後就會有如所示的效果,可以自行調用Directshow等第三方播放器或者內建的ffplay進行播放)

 

 

 接下來是這個拉取流的效果:圖中未完成讀取的時候是

值得注意的是,接收是從你開始接收的位置開始的,視頻推流是根據一幀一幀推送的,而我們接收流的方式也是一幀一幀的接收,所以圖中顯示的其實是已經播放至末尾的視頻,這樣防止了視頻重複上傳,重複下載。

 

 

C#使用FFMPEG推流,並且擷取流儲存在本地,隨時取媒體進行播放!

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