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1.using指令。using + 命名空間名字,這樣可以在程式中直接用命令空間中的類型,而不必指定類型的詳細命名空間,類似於Java的import,這個功能也是最常用的,幾乎每個cs的程式都會用到。
例如:using System; 一般都會出現在*.cs中。
2.using別名。using + 別名 = 包括詳細命名空間資訊的具體的類型。
這種做法有個好處就是當同一個cs引用了兩個不同的命名空間,但兩個命名空間都包括了一個相同名字的類型的時候。當需要用到這個類型的時候,就每個地方都要用詳細命名空間的辦法來區分這些相同名字的類型。而用別名的方法會更簡潔,用到哪個類就給哪個類做別名聲明就可以了。注意:並不是說兩個名字重複,給其中一個用了別名,另外一個就不需要用別名了,如果兩個都要使用,則兩個都需要用using來定義別名的。
3.using語句,定義一個範圍,在範圍結束時處理對象。
情境:
當在某個程式碼片段中使用了類的執行個體,而希望無論因為什麼原因,只要離開了這個程式碼片段就自動調用這個類執行個體的Dispose。
要達到這樣的目的,用try...catch來捕捉異常也是可以的,但用using也很方便。
注意:
1.被using管理的對象必須實現Disposable介面
2.實現當using結束的時候,就會自動調用該對象的Dispose方法
3.using的本質就是一個try-finally 將using中的代碼寫在了try{}塊中,dispose方法寫在finally{}中,所以無論如何dispose方法都會被執行
class Program { static void Main(string[] args) { //被using管理的對象必須實現Disposable介面 //實現當using結束的時候,就會自動調用該對象的Dispose方法 //using的本質就是一個try-finally 將using中的代碼寫在了try{}塊中 //dispose方法寫在finally{}中,所以無論如何dispose方法都會被執行 using (Psrson p = new Psrson()) { Console.WriteLine("p對象在using中"); //return;//即使加上return finally也會執行,只不過using後面的代碼不會執行而已 } Console.WriteLine("p對象已經出來了"); Console.ReadKey(); } } /// <summary> /// using 對象需要實現Disposable介面 /// </summary> public class Psrson : IDisposable { public void Dispose() { Console.WriteLine("我被釋放了"); } }
運行結果:
p對象在using中
我被釋放了
p對象已經出來了
對應的IL:
參考文獻:
http://www.cnblogs.com/fashui/archive/2011/09/29/2195061.html
c# using