c++ 訪問者模式
來源:互聯網
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/** VISITOR模式:將操作獨立於類之外,類根據自己需要的操作而接受相應的訪問者。這樣做的好處是如果需要實現一個新操作,類的結構不用變,特別是整個類層次的操作,如果要變,代價是比較大的。使用Visitor模式就可以保證增加操作非常簡單方便,並且符合OCP了。 Visitor模式有一個嚇人的概念:雙指派,其實所謂的雙指派也只不過是指:要定義一個操作,需要兩個對象來決定,這兩個對象是Element對象和Visitor對象,例如ElementA對象接受VisitorA對象和接受VisitorB對象的執行結果是不一樣的。下面的例子大家應該能比較清楚的看到“雙指派”的意義。 其實不用想太多,象下面這種結構關係的類就是“雙指派”: 哪種結構關係? 不就是Visit函數中以Element為參數,而Accept函數以Visitor為參數咯!其實不就是互相依賴嗎?*/ #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Element; /// Visitor類及其子類 class Visitor { public: virtual void Visit(Element *e) = 0; }; class VisitorA : public Visitor { public: virtual void Visit(Element *e) { cout << "執行操作A" << endl; } }; class VisitorB : public Visitor { public: virtual void Visit(Element *e) { cout << "執行操作B" << endl; } }; /// Element類及其子類 class Element { public: virtual void Accept(Visitor *v) { cout << m_name ; v->Visit(this); } string &GetName() { return m_name; } protected: string m_name; }; class ElementA : public Element { public: ElementA(string s) { m_name = s; } }; class ElementB : public Element { public: ElementB(string s) { m_name = s; } }; /// 測試上面的類 void main() { ElementA ea("元素A"); ElementB eb("元素B"); VisitorA va; VisitorB vb; // 雙指派,“接受者”和“訪問者”決定了一個操作 ea.Accept(&va); ea.Accept(&vb); eb.Accept(&va); eb.Accept(&vb); } /** 使用了訪問者,我們可以看到,如果需要在Element類中實現一個新的操作,我們就不用修改類的結構了,例如類是封裝在DLL或者COM裡的話,我們就不用重新編譯了。而我們只需要定義一個新的Visitor,例如VisitorC。那樣就可以方便的實現為類增加新的操作了。 */