C# 可視化實現迷宮

來源:互聯網
上載者:User
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迷宮演算法

設計思想:當使用者設定完迷宮時,也就同時產生了一個二維數組,數組中含有兩個元素0和1,0表示是通路,1表示是有障礙物不可通過。遊戲開始時,由程式按照“右”“下”“左”“上”的順序依次判斷當前方向是否可行,如可行則標記為2,表示已走過的路程,並且把此步的座標入到棧中。如果不可行則判斷下一個方向一次類推;假如最後判斷到了“上”方向還是不可行,則將此座標標記為“3”表示不可行通的點,並且棧要出棧棧頂元素,回退到上一步,在上一步的基礎上判斷下一個方向是否可行,一次類推。若最終回到起點則表示迷宮無出路,彈出提示,結束程式。

操作步驟:首先按使用者輸入的行列動態產生行列圖片矩陣;下一步由使用者為迷宮動態隨即的添加障礙物(按一下滑鼠);如果取消障礙物單擊滑鼠右鍵;當迷宮設定完成後,單擊菜單中的開始,即可開始遊戲,遊戲是自動啟動並執行,使用者可以暫停,加速減速。

 

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