//=====================================================================
//TITLE:
// C++ VS C#(9):繼承
//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// Thursday 17-January-2011
//Environment:
// Visual Studio 2010
// Visual Studio 2005
//=====================================================================
1. 繼承
C++和C#都有類,那麼自然而然,繼承的存在也不在話下。不過在繼承方面,兩者差異頗多。最明顯的區別在於,C++可以多重繼承,也就是說,C++能夠有多個父類,而C#只有一個。換句話來說,下面這段代碼可以在C++中順利編譯,但在C#中卻是會遭到編譯器無情的抱怨:
class CMyBase_A<br /> {<br /> ...<br /> };</p><p> class CMyBase_B<br /> {<br /> ...<br /> };</p><p> //CMyClass同時繼承於CMyBase_A和CMyBase_B。這段代碼在C#中無法通過<br /> class CMyClass:<br /> public CMyBase_A,<br /> public CMyBase_B<br /> {<br /> ...;<br /> };<br />
是不是說,C#永遠只能繼承於一個父類,而無法有更多的擴充了?C#比C++多了兩個+,自然不會犯如此愚蠢的錯誤,因為它還有一個叫做介面的東西。和只能有一個父類不一樣,介面可以有多個。介面的關鍵字是interface,和類相似,也能夠用public或internal來進行修飾。所不同的是,不能使用abstract或sealed,因為這兩個關鍵字對於介面來說,是沒有任何意義的,因為介面必須是不能執行個體化,且一定能夠被繼承的。
如果以介面的方式來更改上述的代碼,那麼在C#中將會變更為如此:
class CMyBase<br /> {<br /> ...<br /> };</p><p> interface IMyBase_A<br /> {<br /> ...<br /> };</p><p> interface IMyBase_B<br /> {<br /> ...<br /> };</p><p> //一個父類,多個介面<br /> class CMyClass:<br /> CMyBase,<br /> IMyBase_A,<br /> IMyBase_B<br /> {<br /> ...<br /> };</p><p>
這裡讓C++程式員容易忽略的是,C#的介面的順序是有嚴格規定的,介面必須排在類之後,也就是說,下面這段代碼是錯誤的:
//介面排在類的前面,該代碼無法進行編譯<br /> class CMyClass:<br /> IMyBase_A,<br /> CMyBase,<br /> IMyBase_B<br /> {<br /> ...<br /> };
C#在繼承中還有一個容易讓人忽略的小問題,就是衍生類別絕對不能比父類的的可存取權限高,如下代碼所示:
//父類為internal<br /> internal class CMyBase<br /> {<br /> ...<br /> }</p><p> //衍生類別為public,無法通過編譯<br /> public class CMyClass:<br /> CMyBase<br /> {<br /> ...<br /> };<br />
在這段代碼中,父類的CMyBase被internal所修飾,而衍生類別CMyClass被public修飾,因為public的可存取權限遠遠高於internal,違反了衍生類別可存取權限不能高於父類的規定,所以這段代碼無論如何也不能通過編譯。