本文執行個體講述了C#公眾號開發之接收事件推送與訊息排重的方法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:
伺服器在5秒內收不到響應會斷掉串連,並且重新發起請求,總共重試三次。這樣的話,問題就來了。有這樣一個情境:當使用者關注帳號時,擷取目前使用者資訊,然後將資訊寫到資料庫中。類似於pc端網站的註冊。可能由於這個關注事件中,我們需要處理的商務邏輯比較複雜。如送積分啊,寫使用者日誌啊,分配使用者組啊。等等……一系列的邏輯需要執行,或者網路環境比較複雜,無法保證5秒內響應目前使用者的操作,那如果當操作尚未完成,伺服器又給我們的伺服器推送了一條相同的關注事件,我們將再次執行我們的那些邏輯,這樣就有可能導致資料庫中出現重複的資料(有的童鞋就會說了,我在插入資料之前先判斷當前是否已經存在了,如果存在了就不執行插入的操作。我想說的是,我當初也是這樣想的,但真實的運行環境和我們的調試環境還是有差距的,直到探索資料庫中有不少重複的使用者資訊時,我才發現訊息去重的重要性。)。
訊息的去重普通訊息和事件訊息是有區別的。普通訊息使用msgid,而事件訊息使用FromUserName + CreateTime。我的思路是:
建立類BaseMsg,有三個屬性分別是FromUser,MsgFlag,CreateTime。代碼如下:
public class BaseMsg{ /// <summary> /// 寄件者標識 /// </summary> public string FromUser { get; set; } /// <summary> /// 訊息表示。普通訊息時,為msgid,事件訊息時,為事件的建立時間 /// </summary> public string MsgFlag { get; set; } /// <summary> /// 添加到隊列的時間 /// </summary> public DateTime CreateTime { get; set; }}
建立個靜態列表_queue,用來儲存訊息列表,列表的類型是List<BaseMsg>.
在處理訊息體前,首先判斷列表是否執行個體化,如果沒有執行個體化則執行個體化,否則判斷列表的長度是否大於或等於50(這個可以自訂,用處就是並發的訊息量),如果大於或等於50,則保留20秒內未響應的訊息(5秒重試一次,總共重試3次,就是15秒,保險起見這裡寫20秒)。
擷取當前訊息體的訊息類型,並根據_queue判斷當前訊息是否已經請求了。如果是事件則儲存FromUser和建立時間。如果是普通訊息則儲存MsgFlag。下面是代碼:
if (_queue == null){ _queue = new List<BaseMsg>();}else if(_queue.Count>=50){ _queue = _queue.Where(q => { return q.CreateTime.AddSeconds(20) > DateTime.Now; }).ToList();//保留20秒內未響應的訊息}XElement xdoc = XElement.Parse(xml);var msgtype = xdoc.Element("MsgType").Value.ToUpper();var FromUserName = xdoc.Element("FromUserName").Value;var MsgId = xdoc.Element("MsgId").Value;var CreateTime = xdoc.Element("CreateTime").Value;MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype);if (type!=MsgType.EVENT){ if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == MsgId; }) == null) { _queue.Add(new BaseMsg { CreateTime = DateTime.Now, FromUser = FromUserName, MsgFlag = MsgId }); } else { return null; } }else{ if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == CreateTime; }) == null) { _queue.Add(new BaseMsg { CreateTime = DateTime.Now, FromUser = FromUserName, MsgFlag = CreateTime }); } else { return null; }}
當訊息已經存在隊列中時,則不轉換當前的訊息為實體了,直接返回null,調用的時候,當返回null時就不做任何處理。
下面開始講解事件訊息。接上篇講。所有的訊息都繼承BaseMessage,而所有的事件類型都包含一個Event的屬性。這裡為了方便調用,將訊息
/// <summary>/// 事件類型枚舉/// </summary>public enum Event{ /// <summary> /// 非事件類型 /// </summary> NOEVENT, /// <summary> /// 訂閱 /// </summary> SUBSCRIBE, /// <summary> /// 取消訂閱 /// </summary> UNSUBSCRIBE, /// <summary> /// 掃描帶參數的二維碼 /// </summary> SCAN, /// <summary> /// 地理位置 /// </summary> LOCATION, /// <summary> /// 單擊按鈕 /// </summary> CLICK, /// <summary> /// 連結按鈕 /// </summary> VIEW, /// <summary> /// 掃碼推事件 /// </summary> SCANCODE_PUSH, /// <summary> /// 掃碼推事件且彈出“訊息接收中”提示框 /// </summary> SCANCODE_WAITMSG, /// <summary> /// 彈出系統拍照發圖 /// </summary> PIC_SYSPHOTO, /// <summary> /// 彈出拍照或者相簿發圖 /// </summary> PIC_PHOTO_OR_ALBUM, /// <summary> /// 彈出相簿發圖器 /// </summary> PIC_WEIXIN, /// <summary> /// 彈出地理位置選取器 /// </summary> LOCATION_SELECT, /// <summary> /// 模板訊息推送 /// </summary> TEMPLATESENDJOBFINISH}
定義好枚舉後,就是定義訊息實體了。
關注/取消追蹤事件
xml資料包如下:
<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName><CreateTime>123456789</CreateTime><MsgType><![CDATA[event]]></MsgType><Event><![CDATA[subscribe]]></Event></xml>
對應的實體:
/// <summary>/// 訂閱/取消訂閱事件/// </summary>public class SubEventMessage : EventMessage{ private string _eventkey; /// <summary> /// 事件KEY值,qrscene_為首碼,後面為二維碼的參數值(已去掉首碼,可以直接使用) /// </summary> public string EventKey { get { return _eventkey; } set { _eventkey = value.Replace("qrscene_", ""); } } /// <summary> /// 二維碼的ticket,可用來換取二維碼圖片 /// </summary> public string Ticket { get; set; }}
這裡需要注意的是,當使用者掃描帶參數的二維碼時,如果使用者沒有關注當前公眾號,使用者關注時,會在訊息體中帶上qrscene_參數,和Ticket,所以這裡定義了兩個屬性:EventKey,Ticket。當給EventKey賦值時,替換掉qrscene_,因為我們真正需要的就是後面的參數。
掃描帶參數二維碼事件
使用者掃描帶情境值二維碼時,可能推送一下兩種事件:
如果使用者還未關注公眾號,則使用者可以關注公眾號,關注後會將帶情境值關注事件推送給開發人員。
如果使用者已經關注公眾號,則會將帶情境值掃描事件推送給開發人員。、
第一種上面已經講了,這裡就只說明下第二種。
使用者已關注時的事件推送
xml包如下:
<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName><CreateTime>123456789</CreateTime><MsgType><![CDATA[event]]></MsgType><Event><![CDATA[SCAN]]></Event><EventKey><![CDATA[SCENE_VALUE]]></EventKey><Ticket><![CDATA[TICKET]]></Ticket></xml>
對應的實體如下:
/// <summary>/// 掃描帶參數的二維碼實體/// </summary>public class ScanEventMessage : EventMessage{ /// <summary> /// 事件KEY值,是一個32位不帶正負號的整數,即建立二維碼時的二維碼scene_id /// </summary> public string EventKey { get; set; } /// <summary> /// 二維碼的ticket,可用來換取二維碼圖片 /// </summary> public string Ticket { get; set; }}
上報地理位置事件
當公眾號開啟上報地理位置功能後,每次進入公眾號會話時,使用者同意上報地理位置後,都會在進入時上報地理位置,或在進入回話後每5秒上報一次地理位置,公眾號可以再公眾平台的後台中修改設定。上報地理位置時,會將上報地理位置事件推送到開發人員填寫的url。
xml資料包如下:
<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName><CreateTime>123456789</CreateTime><MsgType><![CDATA[event]]></MsgType><Event><![CDATA[LOCATION]]></Event><Latitude>23.137466</Latitude><Longitude>113.352425</Longitude><Precision>119.385040</Precision></xml>
對應的實體如下:
/// <summary>/// 上報地理位置實體/// </summary>public class LocationEventMessage : EventMessage{ /// <summary> /// 地理位置緯度 /// </summary> public string Latitude { get; set; } /// <summary> /// 地理位置經度 /// </summary> public string Longitude { get; set; } /// <summary> /// 地理位置精度 /// </summary> public string Precision { get; set; }}
自訂菜單事件常用的事件有:click,view,scancode_puth,scancode_waitmsg,location_select。另外還有三種發圖的事件,由於並不常用,筆者也沒想到使用情境,再次就不一一講述了,有興趣的可以自己研究下,或者和我進行交流。
click事件推送的xml資料包:
<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName><CreateTime>123456789</CreateTime><MsgType><![CDATA[event]]></MsgType><Event><![CDATA[CLICK]]></Event><EventKey><![CDATA[EVENTKEY]]></EventKey></xml>
view事件推送的xml資料包和click的格式是一樣的,所以定義一個類就可以了,如下:
/// <summary>/// 普通菜單事件,包括click和view/// </summary>public class NormalMenuEventMessage : EventMessage{ /// <summary> /// 事件KEY值,設定的跳轉URL /// </summary> public string EventKey { get; set; }}
scancode事件的xml資料包如下:
<xml><ToUserName><![CDATA[ToUserName]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[FromUserName]]></FromUserName><CreateTime>1419265698</CreateTime><MsgType><![CDATA[event]]></MsgType><Event><![CDATA[scancode_push]]></Event><EventKey><![CDATA[EventKey]]></EventKey><ScanCodeInfo><ScanType><![CDATA[qrcode]]></ScanType><ScanResult><![CDATA[http://weixin.qq.com/r/JEy5oRLE0U_urVbC9xk2]]></ScanResult></ScanCodeInfo></xml>
對應的實體如下:
/// <summary>/// 菜單掃描事件/// </summary>public class ScanMenuEventMessage : EventMessage{ /// <summary> /// 事件KEY值 /// </summary> public string EventKey { get; set; } /// <summary> /// 掃碼類型。qrcode是二維碼,其他的是條碼 /// </summary> public string ScanType { get; set; } /// <summary> /// 掃描結果 /// </summary> public string ScanResult { get; set; }}
至此,當前常用的事件類型訊息都已定義完畢,結合上一篇所講的,將xml資料包轉換成對象的完整代碼如下:
public class MessageFactory{ private static List<BaseMsg> _queue; public static BaseMessage CreateMessage(string xml) { if (_queue == null) { _queue = new List<BaseMsg>(); } else if(_queue.Count>=50) { _queue = _queue.Where(q => { return q.CreateTime.AddSeconds(20) > DateTime.Now; }).ToList();//保留20秒內未響應的訊息 } XElement xdoc = XElement.Parse(xml); var msgtype = xdoc.Element("MsgType").Value.ToUpper(); var FromUserName = xdoc.Element("FromUserName").Value; var MsgId = xdoc.Element("MsgId").Value; var CreateTime = xdoc.Element("CreateTime").Value; MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype); if (type!=MsgType.EVENT) { if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == MsgId; }) == null) { _queue.Add(new BaseMsg { CreateTime = DateTime.Now, FromUser = FromUserName, MsgFlag = MsgId }); } else { return null; } } else { if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == CreateTime; }) == null) { _queue.Add(new BaseMsg { CreateTime = DateTime.Now, FromUser = FromUserName, MsgFlag = CreateTime }); } else { return null; } } switch (type) { case MsgType.TEXT: return Utils.ConvertObj<TextMessage>(xml); case MsgType.IMAGE: return Utils.ConvertObj<ImgMessage>(xml); case MsgType.VIDEO: return Utils.ConvertObj<VideoMessage>(xml); case MsgType.VOICE: return Utils.ConvertObj<VoiceMessage>(xml); case MsgType.LINK: return Utils.ConvertObj<LinkMessage>(xml); case MsgType.LOCATION: return Utils.ConvertObj<LocationMessage>(xml); case MsgType.EVENT://事件類型 { var eventtype = (Event)Enum.Parse(typeof(Event), xdoc.Element("Event").Value.ToUpper()); switch (eventtype) { case Event.CLICK: return Utils.ConvertObj<NormalMenuEventMessage>(xml); case Event.VIEW: return Utils.ConvertObj<NormalMenuEventMessage>(xml); case Event.LOCATION: return Utils.ConvertObj<LocationEventMessage>(xml); case Event.LOCATION_SELECT: return Utils.ConvertObj<LocationMenuEventMessage>(xml); case Event.SCAN: return Utils.ConvertObj<ScanEventMessage>(xml); case Event.SUBSCRIBE: return Utils.ConvertObj<SubEventMessage>(xml); case Event.UNSUBSCRIBE: return Utils.ConvertObj<SubEventMessage>(xml); case Event.SCANCODE_WAITMSG: return Utils.ConvertObj<ScanMenuEventMessage>(xml); default: return Utils.ConvertObj<EventMessage>(xml); } } break; default: return Utils.ConvertObj<BaseMessage>(xml); } }}
希望本文所述對大家基於C#的開發有所協助。