C#微信公眾號開發之接收事件推送與訊息排重的方法

來源:互聯網
上載者:User
本文執行個體講述了C#公眾號開發之接收事件推送與訊息排重的方法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:

伺服器在5秒內收不到響應會斷掉串連,並且重新發起請求,總共重試三次。這樣的話,問題就來了。有這樣一個情境:當使用者關注帳號時,擷取目前使用者資訊,然後將資訊寫到資料庫中。類似於pc端網站的註冊。可能由於這個關注事件中,我們需要處理的商務邏輯比較複雜。如送積分啊,寫使用者日誌啊,分配使用者組啊。等等……一系列的邏輯需要執行,或者網路環境比較複雜,無法保證5秒內響應目前使用者的操作,那如果當操作尚未完成,伺服器又給我們的伺服器推送了一條相同的關注事件,我們將再次執行我們的那些邏輯,這樣就有可能導致資料庫中出現重複的資料(有的童鞋就會說了,我在插入資料之前先判斷當前是否已經存在了,如果存在了就不執行插入的操作。我想說的是,我當初也是這樣想的,但真實的運行環境和我們的調試環境還是有差距的,直到探索資料庫中有不少重複的使用者資訊時,我才發現訊息去重的重要性。)。

訊息的去重普通訊息和事件訊息是有區別的。普通訊息使用msgid,而事件訊息使用FromUserName + CreateTime。我的思路是:
建立類BaseMsg,有三個屬性分別是FromUser,MsgFlag,CreateTime。代碼如下:

public class BaseMsg{        /// <summary>        /// 寄件者標識        /// </summary>        public string FromUser { get; set; }        /// <summary>        /// 訊息表示。普通訊息時,為msgid,事件訊息時,為事件的建立時間        /// </summary>        public string MsgFlag { get; set; }        /// <summary>        /// 添加到隊列的時間        /// </summary>        public DateTime CreateTime { get; set; }}

建立個靜態列表_queue,用來儲存訊息列表,列表的類型是List<BaseMsg>.
在處理訊息體前,首先判斷列表是否執行個體化,如果沒有執行個體化則執行個體化,否則判斷列表的長度是否大於或等於50(這個可以自訂,用處就是並發的訊息量),如果大於或等於50,則保留20秒內未響應的訊息(5秒重試一次,總共重試3次,就是15秒,保險起見這裡寫20秒)。
擷取當前訊息體的訊息類型,並根據_queue判斷當前訊息是否已經請求了。如果是事件則儲存FromUser和建立時間。如果是普通訊息則儲存MsgFlag。下面是代碼:

if (_queue == null){ _queue = new List<BaseMsg>();}else if(_queue.Count>=50){ _queue = _queue.Where(q => { return q.CreateTime.AddSeconds(20) > DateTime.Now; }).ToList();//保留20秒內未響應的訊息}XElement xdoc = XElement.Parse(xml);var msgtype = xdoc.Element("MsgType").Value.ToUpper();var FromUserName = xdoc.Element("FromUserName").Value;var MsgId = xdoc.Element("MsgId").Value;var CreateTime = xdoc.Element("CreateTime").Value;MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype);if (type!=MsgType.EVENT){ if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == MsgId; }) == null) {     _queue.Add(new BaseMsg     {  CreateTime = DateTime.Now,  FromUser = FromUserName,  MsgFlag = MsgId     }); } else {     return null; }       }else{ if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == CreateTime; }) == null) {     _queue.Add(new BaseMsg     {  CreateTime = DateTime.Now,  FromUser = FromUserName,  MsgFlag = CreateTime     }); } else {     return null; }}

當訊息已經存在隊列中時,則不轉換當前的訊息為實體了,直接返回null,調用的時候,當返回null時就不做任何處理。

下面開始講解事件訊息。接上篇講。所有的訊息都繼承BaseMessage,而所有的事件類型都包含一個Event的屬性。這裡為了方便調用,將訊息

/// <summary>/// 事件類型枚舉/// </summary>public enum Event{        /// <summary>        /// 非事件類型        /// </summary>        NOEVENT,        /// <summary>        /// 訂閱        /// </summary>        SUBSCRIBE,        /// <summary>        /// 取消訂閱        /// </summary>        UNSUBSCRIBE,        /// <summary>        /// 掃描帶參數的二維碼        /// </summary>        SCAN,        /// <summary>        /// 地理位置        /// </summary>        LOCATION,        /// <summary>        /// 單擊按鈕        /// </summary>        CLICK,        /// <summary>        /// 連結按鈕        /// </summary>        VIEW,        /// <summary>        /// 掃碼推事件        /// </summary>        SCANCODE_PUSH,        /// <summary>        /// 掃碼推事件且彈出“訊息接收中”提示框        /// </summary>        SCANCODE_WAITMSG,        /// <summary>        /// 彈出系統拍照發圖        /// </summary>        PIC_SYSPHOTO,        /// <summary>        /// 彈出拍照或者相簿發圖        /// </summary>        PIC_PHOTO_OR_ALBUM,        /// <summary>        /// 彈出相簿發圖器        /// </summary>        PIC_WEIXIN,        /// <summary>        /// 彈出地理位置選取器        /// </summary>        LOCATION_SELECT,        /// <summary>        /// 模板訊息推送        /// </summary>        TEMPLATESENDJOBFINISH}

定義好枚舉後,就是定義訊息實體了。

關注/取消追蹤事件
xml資料包如下:

<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName><CreateTime>123456789</CreateTime><MsgType><![CDATA[event]]></MsgType><Event><![CDATA[subscribe]]></Event></xml>

對應的實體:

/// <summary>/// 訂閱/取消訂閱事件/// </summary>public class SubEventMessage : EventMessage{        private string _eventkey;        /// <summary>        /// 事件KEY值,qrscene_為首碼,後面為二維碼的參數值(已去掉首碼,可以直接使用)        /// </summary>        public string EventKey        {            get { return _eventkey; }            set { _eventkey = value.Replace("qrscene_", ""); }        }        /// <summary>        /// 二維碼的ticket,可用來換取二維碼圖片        /// </summary>        public string Ticket { get; set; }}

這裡需要注意的是,當使用者掃描帶參數的二維碼時,如果使用者沒有關注當前公眾號,使用者關注時,會在訊息體中帶上qrscene_參數,和Ticket,所以這裡定義了兩個屬性:EventKey,Ticket。當給EventKey賦值時,替換掉qrscene_,因為我們真正需要的就是後面的參數。

掃描帶參數二維碼事件
使用者掃描帶情境值二維碼時,可能推送一下兩種事件:

如果使用者還未關注公眾號,則使用者可以關注公眾號,關注後會將帶情境值關注事件推送給開發人員。
如果使用者已經關注公眾號,則會將帶情境值掃描事件推送給開發人員。、
第一種上面已經講了,這裡就只說明下第二種。

使用者已關注時的事件推送

xml包如下:

<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName><CreateTime>123456789</CreateTime><MsgType><![CDATA[event]]></MsgType><Event><![CDATA[SCAN]]></Event><EventKey><![CDATA[SCENE_VALUE]]></EventKey><Ticket><![CDATA[TICKET]]></Ticket></xml>

對應的實體如下:

/// <summary>/// 掃描帶參數的二維碼實體/// </summary>public class ScanEventMessage : EventMessage{         /// <summary>        /// 事件KEY值,是一個32位不帶正負號的整數,即建立二維碼時的二維碼scene_id        /// </summary>        public string EventKey { get; set; }        /// <summary>        /// 二維碼的ticket,可用來換取二維碼圖片        /// </summary>        public string Ticket { get; set; }}

上報地理位置事件
當公眾號開啟上報地理位置功能後,每次進入公眾號會話時,使用者同意上報地理位置後,都會在進入時上報地理位置,或在進入回話後每5秒上報一次地理位置,公眾號可以再公眾平台的後台中修改設定。上報地理位置時,會將上報地理位置事件推送到開發人員填寫的url。

xml資料包如下:

<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName><CreateTime>123456789</CreateTime><MsgType><![CDATA[event]]></MsgType><Event><![CDATA[LOCATION]]></Event><Latitude>23.137466</Latitude><Longitude>113.352425</Longitude><Precision>119.385040</Precision></xml>

對應的實體如下:

/// <summary>/// 上報地理位置實體/// </summary>public class LocationEventMessage : EventMessage{         /// <summary>        /// 地理位置緯度        /// </summary>        public string Latitude { get; set; }        /// <summary>        /// 地理位置經度        /// </summary>        public string Longitude { get; set; }       /// <summary>        /// 地理位置精度       /// </summary>        public string Precision { get; set; }}

自訂菜單事件常用的事件有:click,view,scancode_puth,scancode_waitmsg,location_select。另外還有三種發圖的事件,由於並不常用,筆者也沒想到使用情境,再次就不一一講述了,有興趣的可以自己研究下,或者和我進行交流。

click事件推送的xml資料包:

<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName><CreateTime>123456789</CreateTime><MsgType><![CDATA[event]]></MsgType><Event><![CDATA[CLICK]]></Event><EventKey><![CDATA[EVENTKEY]]></EventKey></xml>

view事件推送的xml資料包和click的格式是一樣的,所以定義一個類就可以了,如下:

/// <summary>/// 普通菜單事件,包括click和view/// </summary>public class NormalMenuEventMessage : EventMessage{         /// <summary>        /// 事件KEY值,設定的跳轉URL        /// </summary>        public string EventKey { get; set; }}

scancode事件的xml資料包如下:

<xml><ToUserName><![CDATA[ToUserName]]></ToUserName><FromUserName><![CDATA[FromUserName]]></FromUserName><CreateTime>1419265698</CreateTime><MsgType><![CDATA[event]]></MsgType><Event><![CDATA[scancode_push]]></Event><EventKey><![CDATA[EventKey]]></EventKey><ScanCodeInfo><ScanType><![CDATA[qrcode]]></ScanType><ScanResult><![CDATA[http://weixin.qq.com/r/JEy5oRLE0U_urVbC9xk2]]></ScanResult></ScanCodeInfo></xml>

對應的實體如下:

/// <summary>/// 菜單掃描事件/// </summary>public class ScanMenuEventMessage : EventMessage{         /// <summary>        /// 事件KEY值        /// </summary>        public string EventKey { get; set; }        /// <summary>        /// 掃碼類型。qrcode是二維碼,其他的是條碼        /// </summary>        public string ScanType { get; set; }        /// <summary>        /// 掃描結果        /// </summary>        public string ScanResult { get; set; }}

至此,當前常用的事件類型訊息都已定義完畢,結合上一篇所講的,將xml資料包轉換成對象的完整代碼如下:

public class MessageFactory{        private static List<BaseMsg> _queue;         public static BaseMessage CreateMessage(string xml)        {            if (_queue == null)            {                _queue = new List<BaseMsg>();            }            else if(_queue.Count>=50)            {                _queue = _queue.Where(q => { return q.CreateTime.AddSeconds(20) > DateTime.Now; }).ToList();//保留20秒內未響應的訊息            }            XElement xdoc = XElement.Parse(xml);            var msgtype = xdoc.Element("MsgType").Value.ToUpper();            var FromUserName = xdoc.Element("FromUserName").Value;            var MsgId = xdoc.Element("MsgId").Value;            var CreateTime = xdoc.Element("CreateTime").Value;            MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype);            if (type!=MsgType.EVENT)            {                if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == MsgId; }) == null)                {                    _queue.Add(new BaseMsg                    {                        CreateTime = DateTime.Now,                        FromUser = FromUserName,                        MsgFlag = MsgId                    });                }                else                {                    return null;                }                           }            else            {                if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == CreateTime; }) == null)                {                    _queue.Add(new BaseMsg                    {                        CreateTime = DateTime.Now,                        FromUser = FromUserName,                        MsgFlag = CreateTime                    });                }                else                {                    return null;                }            }            switch (type)            {                case MsgType.TEXT: return Utils.ConvertObj<TextMessage>(xml);                case MsgType.IMAGE: return Utils.ConvertObj<ImgMessage>(xml);                case MsgType.VIDEO: return Utils.ConvertObj<VideoMessage>(xml);                case MsgType.VOICE: return Utils.ConvertObj<VoiceMessage>(xml);                case MsgType.LINK:                    return Utils.ConvertObj<LinkMessage>(xml);                case MsgType.LOCATION:                    return Utils.ConvertObj<LocationMessage>(xml);                case MsgType.EVENT://事件類型                {                    var eventtype = (Event)Enum.Parse(typeof(Event), xdoc.Element("Event").Value.ToUpper());                    switch (eventtype)                    {                        case Event.CLICK:                            return Utils.ConvertObj<NormalMenuEventMessage>(xml);                        case Event.VIEW: return Utils.ConvertObj<NormalMenuEventMessage>(xml);                        case Event.LOCATION: return Utils.ConvertObj<LocationEventMessage>(xml);                        case Event.LOCATION_SELECT: return Utils.ConvertObj<LocationMenuEventMessage>(xml);                        case Event.SCAN: return Utils.ConvertObj<ScanEventMessage>(xml);                        case Event.SUBSCRIBE: return Utils.ConvertObj<SubEventMessage>(xml);                        case Event.UNSUBSCRIBE: return Utils.ConvertObj<SubEventMessage>(xml);                        case Event.SCANCODE_WAITMSG: return Utils.ConvertObj<ScanMenuEventMessage>(xml);                        default:                            return Utils.ConvertObj<EventMessage>(xml);                    }                } break;                default:                    return Utils.ConvertObj<BaseMessage>(xml);            }        }}

希望本文所述對大家基於C#的開發有所協助。

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