【C#】Windows程式訊息機制

來源:互聯網
上載者:User

標籤:c#

一、Windows程式訊息機制


 

1、Windows程式訊息機制使用訊息佇列實現。

(1)、UI線程為主線程,用於管理整個表單以及子控制項的運行。

(2)、表單上的所有訊息是訊息佇列的主要來源。

(3)、PeekMessage、GetMessage用於查看應用程式訊息佇列,有訊息時將隊列中的訊息派發出去。

GetMessage只有在訊息佇列中有訊息時返回,隊列中無訊息GetMessage就會一直等,直至下一個訊息出現時才返回。在等的這段時間,應用程式不能執行任何指令。即:當隊列為空白,GetMessage會被阻塞,使得while迴圈停止,防止某個程式把CPU耗盡。

無論應用程式訊息佇列是否有訊息,PeekMessage函數都立即返回,程式得以繼續執行後面的語句(無訊息則執行其它指令,有訊息時一般要將訊息派發出去,再執行其它指令)。

2、ISynchronizeInvoke的屬性InvokeRequired,用於判斷windows表單線程和當前的調用者線程是否是同一個。若是,則直接存取GUI控制項;否則,使用 Invoke或者BeginInvoke訪問UI控制項。

Control類上Invoke和BeginInvoke通過windows訊息機制(PostMessage)實現。

 

二、參考資料:

(1)、PeekMessage&GetMessage

http://www.cnblogs.com/faceang/archive/2010/05/25/1743757.html

(2)、PeekMessage使用方法

http://www.cnblogs.com/likebeta/archive/2012/03/28/2421580.html

(3)、Invoke和BeginInvoke

http://www.cnblogs.com/worldreason/archive/2008/06/09/1216127.html

 

【C#】Windows程式訊息機制

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